サウンド一覧


”『マリオカートDS』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”マリオカート ダブルダッシュ!! 開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”『アイドルマスター』15周年記念開発スタッフインタビュー、小山順一朗氏×坂上陽三氏×中川浩二氏。プロジェクト誕生の経緯や15年間の思い出などを語る”

『アイドルマスター』シリーズが2020年7月26日に15周年を迎えたことを記念して実施した、小山順一朗氏、坂上陽三氏、中川浩二氏のインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用

”『Fallout』シリーズを担当する作曲家イノン・ツゥール氏インタビュー―『Fallout 76』の音楽はどう作られた?【年末年始特集】”

GameSparkより引用

”『メタルマックス』はいかにして生まれたのか? 宮岡寛氏が語り倒した 「メタルマックス25周年トークイベント」レポート”

1月26日に開催された「4Gamer.net Presents「メタルマックス」25周年メモリアルトークイベント ~お一人様、10Gだよ! 犬は…5Gでいいよ!~」。『メタルマックス』の生みの親・宮岡寛氏が語った貴重なトークをお届けします。
INSIDEより引用

”「FFVIIリメイク」での実例をもとに、海外レコーディングやオーケストラレコーディング、予算の割り振り方を考える【CEDEC2020】”

オンライン上で9月2日~4日にわたって開催の「CEDEC2020」。ここでは、9月2日に行われたセッション「FINAL FANTASY VII REMAKE レコーディングリミットブレイク! ~海外ボーカルからオーケストラまで~」の内容をお届けする。
Gamerより引用

”2DローグライトACT『Rift Keeper』「一番の特徴は、コミュニティによる提案に耳を傾けていること」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Frymore開発、PC向けに1月14日リリースされた2Dローグライトアクション『Rift Keeper』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用


”アクションゲームを手がけた「職人」たちに聞く、アクションゲームの作り方。第二回『LA-MULANA』楢村匠氏”

アクションゲームを作りたいというユーザーに向けて、アクションゲームを手がけたクリエイターに、その極意を聞くという本企画。第二弾は『LA-MULANA 2』を手がけた楢村匠氏にお話をうかがう。
AUTOMATONより引用