”【インタビュー】サムザップ『戦国炎舞』の大ヒット要因に迫る…企画・開発担当者に聞く開発秘話” 2020/10/30 2014年04月, インタビュー 【インタビュー】サムザップ『戦国炎舞』の大ヒット要因に迫る…企画・開発担当者に聞く開発秘話 | gamebizサムザップの『戦国炎舞 -KIZNA-(以下、『戦国炎舞』)』のヒット要因について、これまでマーケティングの側面からインタビューを行ってきたが、今回は企画・開発担当者にインタビューを行った。『戦国炎舞』は、戦国をモチーフにしたリアルタイムバトルゲームとしてリリースされ、売上ランキングでもすぐに上位に食い込んだ。こうした... Social Game Infoより引用
”【ファミキャリ!会社探訪(85)】人気アニメ『このすば』初のスマホゲームを配信! 2Dアニメーションへのこだわりをみせるサムザップを訪問” 2020/7/3 2020年06月, インタビュー 【ファミキャリ!会社探訪(85)】人気アニメ『このすば』初のスマホゲームを配信! 2Dアニメーションへのこだわりをみせるサムザップを訪問 - ファミ通.comファミ通ドットコム内にある、ゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”。その“ファミキャリ!”が、ゲーム業界の最前線で活躍している、各ゲームメーカーの経営陣やクリエイターの方々からお話をうかがうこのコーナー。今回は、サムザップを訪問した。 ファミ通.comより引用
”ロングヒットの秘訣は“攻め”の姿勢――「戦国炎舞 -KIZNA-」×「釣り★スタ」プロデューサー対談” 2020/5/1 2018年11月, インタビュー ロングヒットの秘訣は“攻め”の姿勢――「戦国炎舞 -KIZNA-」×「釣り★スタ」プロデューサー対談 ネイティブゲームアプリとモバイルソーシャルゲームの黎明期に誕生し,今なお好調なセールスを続けるサムザップの「戦国炎舞 -KIZNA-」とグリーの「釣り★スタ」。長期運営を成功させる秘訣はどこにあるのか,両タイトルのプロデューサーに話を聞いた。 4Gamer.netより引用
”【イベントレポ】DeNA×サイバーエージェントのエンジニア合同勉強会に潜入!” 2020/2/4 2018年11月, レポート https://genom.dena.com/1029_study/ GeNOMより引用
”『三国志乱舞』の仕掛け人に訊く ユーザー数50万人突破までの歩みとは?” 2020/1/13 2013年09月, インタビュー 『三国志乱舞』の仕掛け人に訊く ユーザー数50万人突破までの歩みとは? | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『三国志乱舞』50万ダウンロード突破を記念して、本作のプロデューサーである長谷川友洋氏へのインタビューを敢行。 ファミ通Appより引用