スクウェア・エニックス一覧

”“特撮とクロスオーバー”斬新な切り口で制作されたスクエニ新作RPG『ゲシュタルト・オーディン』について訊く”

新作スマホ向けRPG『ゲシュタルト・オーディン』の配信開始を記念して、スクエニ・Aimingの両開発陣にインタビューを実施!
ファミ通Appより引用

”「ファンタジーアース ジェネシス」開発者インタビュー”

 アソビモとスクウェア・エニックスが共同開発を進める、9月27日配信予定のAndroid/iOS用アクションRPG「ファンタジーアース ジェネシス(以下、FEG)」。PCでの展開を続ける「ファンタジーアース ゼロ(以下、FEZ)」の流れを汲みつつ、システムをスマートフォン向けにカスタマイズしたオンラインアクションRPG...
GAME Watchより引用

”【インタビュー】『ましろウィッチ』配信日間近か?リリース延期の理由など岩野P&神戸Pに訊いてみた”

リリースを大きく延期していた『ましろウィッチ』について、延期の理由や現在の開発状況などを岩野P&神戸Pに直接伺ったインタビューをお届け。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】マイネットグループをゲームサービス業のトップへ―戦略顧問に就任した和田洋一氏、マイネットグループ代表の上原仁氏が見るスマートフォン市場の未来”

9月21日、スクウェア・エニックス・ホールディングス元代表取締役社長の和田洋一氏が、マイネットグループの戦略顧問に就任することが発表された。(関連記事)ゲーム産業のすべてを知り尽くした和田氏が、ゲームサービス業で着々と成長を続けるマイネットグループの一員となったニュースは多くの関係者、さらには一般のゲームファンの間でも...
Social Game Infoより引用

”コードネームは“ZERO” シリーズの起源を描く『スターオーシャン4』海外インタビュー”

TeamXBOXに、 スターオーシャン4 のプロデューサーを務めるスクウェア・エニックス、山岸功典氏のインタビューが掲載されています。スターオーシャンとSF、スターオーシャン4の方向性、プラットフォームをXbox 360に決めた経緯などを語っています。
GameSparkより引用

”発売目前!「オクトパストラベラー」のプロデューサー髙橋氏&ディレクター宮内氏にインタビュー”

 6月15日より全キャラクターが使用可能、かつ製品版へのセーブデータ引き継ぎが可能な新たな体験版「プロローグ・デモ」の配信を開始した「オクトパストラベラー」。
GAME Watchより引用

”DJバトルと戦国武将の化学反応が生む爽快パズル!『DJノブナガ』プレイ体験会リポート&開発者インタビュー”

ファミ通Appより引用

”海外業界誌がスクウェア・エニックスに聞く!『Crystal Tools』国産エンジンの秘密”

以前からホワイトエンジンの名前で呼ばれ、今年のGDCでお披露目されたスクウェア・エニックスのコモン開発プラットフォーム、クリスタルツールス(Crystal Tools)。そのGDCでも講演された村田琢氏に、日本国内外の事情にも通じているGamasutraが、海外なら
GameSparkより引用

”『ファイナルファンタジーXI』のプロデューサー田中氏がFFXI、新MMOについて語る”

開発者のためのカンファレンス、GDACでファイナルファンタジーXIのプロデューサーである田中弘道氏の講演がありました。初代XBOXでのFFXIの発売計画、White Engineと呼ばれる自社エンジン、新しいMMOなど興味深い内容となっています。
GameSparkより引用

”「FFXIV」パッチ5.5「黎明の死闘」吉田直樹氏インタビュー”

 「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」最後の大型アップデートとなるパッチ5.5「黎明の死闘」がいよいよ4月13日に実装される。このパッチは2段構えになっており、Part.2は5月下旬の予定。直前の5月15日と16日には、「ファイナルファンタジーXIV デジタルファンフェスティバル 2021」が開催され、...
Game Watchより引用