スクウェア・エニックス一覧

”ナラティブの定義とは!? 国内ゲーム業界に偏在する経験の物語【CEDEC 2013】”

2013年8月21日~23日、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2013”。8月22日に開催されたセッション、“「ナラティブ」はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは?”をリポート。
ファミ通.comより引用

”【CEDEC 2013】世界で注目される概念「ナラティブ」とは何か?”

GAME Watchより引用

”『FF11』新ストーリー始動! その全貌を松井P&藤戸D&シナリオ担当・佐藤氏にインタビュー”

8月6日のバージョンアップで実装される新ストーリーに関してとことん切り込む電撃の旅団・『FFXI』開発スタッフインタビュー!!
電撃オンラインより引用

”「FFBE幻影戦争」FFIVコラボインタビュー。本作のキーマン広野Pと小倉D,FFIVの時田氏に,制作の裏側やコラボユニットの見どころを聞いた”

 スクウェア・エニックスがサービス中のスマートフォンアプリ「FFBE幻影戦争」では,2020年7月22日に「FFIV」とのコラボイベントが開始された。今回4Gamerでは,プロデューサーの広野 啓氏,ディレクターの小倉悠吾氏,「FFIV」のメインデザイナーを務めた時田貴司氏に,制作の裏側やコラボユニットの見どころなどを...
4Gamer.netより引用

”アクションRPG『鬼ノ哭ク邦』開発者インタビュー!ハクスラ要素や鬼ビ人に関する話題も【E3 2019】”

『いけにえと雪のセツナ』『LOST SPHEAR』の開発で知られるTokyo RPG Factoryによる新作アクションRPG『鬼ノ哭ク邦』。米ロサンゼルスで開催されたE3 2019において、本作の開発者にインタビューする機会を得ることができました。
GameBusiness.jpより引用

”「鬼ノ哭ク邦」の独特な世界観とバトルはどのように生まれたのか。開発スタッフにインタビュー”

 スクウェア・エニックスが本日(2019年8月22日)発売する「鬼ノ哭ク邦」は,死後の魂が生まれ変わる“輪廻転生”が信じられている世界を舞台にしたアクションRPGだ。そのダークな物語やバトルシステムについて,プロデューサーとディレクター,シナリオライターに話を聞いた。
4Gamer.netより引用

”[E3 2019]“命の物語”を描くRPG「鬼ノ哭ク邦」のインタビューをお届け。気になる世界観やアクションバトルについて制作メンバーに聞いた”

 スクウェア・エニックスが8月22日に発売を予定している「鬼ノ哭ク邦」の合同インタビューが,E3 2019の同社ブースにて行われた。制作を担当するTokyo RPG Factoryの佐々木隆太郎氏と橋本厚志氏,そして「クロノ・トリガー」などで知られる時田貴司氏の3人から本作について話を聞いたので,その模様をお届けしよう...
4Gamer.netより引用

”『鬼ノ哭ク邦』インタビュー。「スクウェア・エニックスってこういうこともやるんだ」を目指して。ハクスラ系のやりこみ要素の情報も【E3 2019】”

ファミ通.comより引用

”「鬼ノ哭ク邦」は“心をえぐる物語”をブレーキなしで描く! Tokyo RPG Factory時田CP、佐々木P、橋本Dにインタビュー”

 「ブレーキをかけずに、心をえぐるような物語を目指した」。そう語ったのは、プレイステーション 4/Nintendo Switch用アクションRPG「鬼ノ哭ク邦(オニノナククニ)」ディレクターの橋本厚志氏だ。
GAME Watchより引用

”ゲームクリエイター斎藤のポーランド滞在記 第六回「ポーランドの大手ゲーム会社に就職するために何をしたか?」”

ゲームクリエイター斎藤成紀氏が、独自の目線でポーランドの生活やゲーム事情を伝える連載。はれてFlying Wild Hogに就職した同氏が、就職のためにしたことを記載していく。
AUTOMATONより引用