「スーパーマリオブラザーズ」一覧
日本ゲーム大賞より引用
PICK UP:スーパーマリオのジャンプのアルゴリズムについて思う
当時の任天堂はドンキーコングなどのアーケードゲームのヒット作を手掛けてからさらに数年の経験があり、ゲーム開発のトップを行く存在だったと思うのですが、スーパーマリオのジャンプアルゴリズムにはそんなトップ開発者ならではの、より良いジャンプを作るための工夫があります。
これについて解説された記事はいくつかあるのですが、あまり正しくないものもあり誤解が広がりかねない状況だったのですが、リンク先の記事ではソースコードからの解析による、正しいであろうアルゴリズムの解説がなされているので必見。
35年前にそのレベルの作り込みができていたこともすごいのですが、ゲームの面白さ、手触りのクオリティを磨くためにこのような工夫を考え抜いた実現した開発者の意識、思想に尊敬の念を抱きます。
先日、気持ちのいいジャンプを目指してというQiitaの記事を見かけました。記事中では、マリオのジャンプについても触れられています。マリオというと、マリオブラザースやスーパーマリオブラザース等々、色々…
”『New スーパーマリオブラザーズ』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『New スーパーマリオブラザーズ 2』 [E3 2012 特別篇]”
https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/e3_2012/mov/mov_03.mp4
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『New スーパーマリオブラザーズ 2』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『New SUPER MARIO BROS. U』 [E3 2012 特別篇]”
https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/e3_2012/mov/mov_02.mp4
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『Wii U』 New スーパーマリオブラザーズ U 篇”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”日本ゲーム大賞2013 年間作品部門”
2020/9/28 コメント, 掲載日不明