ソニー(SCE / SIE)一覧

”【GDC 2016】PS VR開発トップ伊藤雅康氏に訊く、PSプラットフォームとVRビジネスの未来”

米サンフランシスコで開催されているGDC会場にて、PS VR開発トップを務めるSCE伊藤雅康氏へのインタビューが実施しました。今回、PS VRは今後どうなっていくのか、そしてPlayStationのプラットフォーム戦略はどのように変わっていくのか伺ってきました。
GameBusiness.jpより引用

”AAAゲームがモバイルアプリを考慮しないわけにはいかない昨今の事情”

 AAAタイトルのリリース前にコンパニオンアプリが登場するという最近のトレンドについてのソニーやアナリストとの対談。
gamesindustry.bizより引用

”PlayStation VR開発トップ伊藤雅康氏インタビュー「PlayStation 4エコシステム」の全容とは?”

今年も大盛況のうちに幕を閉じた東京ゲームショウ2015。ゲームタイトルの発表や試遊はもちろんのこと、各社色とりどりのステージイベントを取り揃え、会場となった幕張メッセは連日熱気に包まれていました。
GameBusiness.jpより引用

”もう一味加えよう!事例から見る Unity for PlayStation®4 開発 Tips”

ゲーム・コンテンツ制作コンサルティング及び技術サポートに従事するソニー・インタラクティブエンタテインメントの秋山賢成さんにUnite Tokyo 2018のセッション情報やPlayStation®VRのアプリ開発シーンについてインタビューしました。
Unite Tokyo 2018より引用


”【E3 2018】「PlayStation® E3 2018 Showcase」ショーン・レーデンからのコメント”

米国・ロサンゼルスで6月11日(月)18時(現地時間)より開催された「PlayStation® E3 2018 Showcase」。同イベント終了後に公開した、SIE ワールドワイド・スタジオ(SIE WWS) チェアマ
PlayStation.Blogより引用

”【TGS 15】PlayStation VR開発トップ伊藤雅康氏インタビュー「PlayStation 4エコシステム」の全容とは?”

Game*Sparkでは、その「PlayStation VR」の開発トップを務める伊藤 雅康氏に東京ゲームショウ2015会期中にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”『Detroit: Become Human』あるがままの感動を呼ぶ職人技。ローカライズにかける情熱【特集第3回/電撃PS】”

実写さながらの美しいグラフィックや、映画を思わせるドラマ性、そして豊富な選択肢によって物語の内容が大きく変化し、まさに「自分だけの物語」が描かれていくインタラクティブ性などで注目を集めているPlayStation®4用ソ
PlayStation.Blogより引用

”開発者が選んだ2017年度最高の作品を表彰! 「PlayStation® Game Developers Choice Awards 2018」レポート”

PlayStation®4のゲーム開発者向けに、技術情報の公開や交流などを行なう「PlayStation® Developers Conference 2018」を、5月24日(木)と25日(金)の2日間にかけて東京・コ
PlayStation.Blogより引用