デザイナー一覧

”ゲームの「作業感」をどう軽減するか?『Fortnite』開発者が語る、ゲームUXのフレームワーク”

2020年3月28日、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)主催の特別ウェビナー「『Fortnite』のユーザーエクスペリエンス」が開かれました。講演者は、世界的ヒットゲーム『Fortnite』のUXディレクターで、書籍『ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則』の著者としても知られる...
ilogmi Techより引用

”『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く”

2020年3月28日、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)主催の特別ウェビナー「『Fortnite』のユーザーエクスペリエンス」が開かれました。講演者は、世界的ヒットゲーム『Fortnite』のUXディレクターで、書籍『ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則』の著者としても知られる...
ilogmi Techより引用

”ストラテジーRPG『Pit People』「当初はストーリーやワールドマップも存在しなかった」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、The Behemothが開発、PC向けに3月2日正式リリースされたストラテジーRPG『Pit People』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”ゲームボーイ風アクションADV『Squidlit』「同時発音数は4つ、スプライトは一列に10個まで」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Alex Barrett氏とSamantha Davenport氏が開発、PC向けに3月2日に発売されたゲームボーイ風アクションアドベンチャー『Squidlit』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”『ゴースト オブ ツシマ』開発者インタビュー。時代劇のような静寂の世界観と、侍らしいアクションをオープンワールドで再現するために”

『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』の開発を手掛ける、サッカーパンチ・プロダクションズのネイト・フォックス氏と、ジェイソン・コーネル氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用

”人狼系ADV『グノーシア』『レイジングループ』開発者座談会。人狼の「グロさ」から、魂のこもった傑作2本が生まれた(ネタバレなし)”

人狼系ADV『グノーシア』『レイジングループ』の開発者が、互いの作品について語り合う。彼らにとって人狼とはなんなのか。なぜ傑作2作品は生まれることになったのか。
AUTOMATONより引用

”2Dローグライクアクション『Vagante』「多くの日本のゲームに影響を受けた」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Nuke Nineが開発、PC/Mac/Linux向けに2月22日正式リリースとなった2Dローグライクアクション『Vagante』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”韓国産2Dアクション『Dungreed』「食べ物は『朧村正』に影響を受けた」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、韓国のTeam Horayが開発、PC/Mac向けに2月15日に発売された2Dアクション『Dungreed』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”勘違いニッポンレース『Nippon Marathon』は「日本へのラブレター」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、イギリスのOnion Soup Interactive開発、PC/Mac向けに2月16日に早期リリースが開始された日本(?)を舞台とするレースゲーム『Nippon Marathon』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”2DACT&タワーディフェンス『Aegis Defenders』は「宮崎駿作品に影響受けた」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、GUTS Department開発、PC/Mac/PS4/スイッチ向けに2月9日に発売された2Dアクション&タワーディフェンス『Aegis Defenders』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用