バンダイナムコスタジオ一覧

”【CEDEC 2020】『ミリシタ』がアイドルの衣装を量産できる理由はシリーズ伝統のシステムにあった! 運営で膨らむコストを抑える効率化についても言及”

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月2日~4日の期間、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2020」(CEDEC 2020)をオンラインで開催した。本稿では、9月3日に行われた講演「『Brand New 大量生産!』ミリシタに...
Social Game Infoより引用

”「ブループロトコル」を“劇場アニメクオリティ”たらしめる手法とは?ゲーム制作におけるアニメ表現技法を紹介【CEDEC2020】”

オンライン上で9月2日~4日にわたって開催の「CEDEC2020」。ここでは、9月4日に行われたセッション「BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について」の内容をお届けする。
Gamerより引用

”“カワイイ”が正義! 「ミリシタ」におけるキャラクター量産の取り組みとクオリティアップへの道とは”

 6月29日にサービス開始から3周年を迎えた「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」(以下、ミリシタ)。本作に登場する52人のアイドルたちが着用できる衣装数は2,000着を超え、衣装一覧に表示がないものも含めると約3,000着に及ぶ。また、2019年度の追加衣装数は1,501着。月平均で約125着というか...
GAME Watchより引用

”ゲームのキービジュアルを“読み解く”ことで再発見される価値。バンダイナムコスタジオによる制作のなかで生まれた資産の発掘と保存【CEDEC 2020】”

2020年9月2日~4日、CEDEC 2020が初のオンラインというかたちで開催。本稿では、バンダイナムコスタジオの指田稔氏による“オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く~歴史の中での役割とその価値の再発見~”の内容をリポートする。
ファミ通.comより引用

”僕らという同じ“意識の塊”が動いてる『ブループロトコル』インタビューその2 フィールド&バトル編”

PC向け新作オンラインアクションRPG『ブループロトコル』のインタビューを行いました。今回はフィールドやバトル関連を中心にお届けします。
電撃オンラインより引用

”キーメッセージは“冒険を届ける”『ブループロトコル』インタビューその1 調整点&システム編”

PC向け新作オンラインアクションRPG『ブループロトコル』のインタビューを行いました。今回は調整点やシステムを中心にお届けします。
電撃オンラインより引用

”「BLUE PROTOCOL」インタビュー。クローズドβテストとフィードバックレポートを経た今後の開発方針を3人のキーマンに聞いた”

 PC向けオンラインアクションRPG「BLUE PROTOCOL」で,4月23日から27日にかけてクローズドβテストが実施されたが,「なぜこの仕様になったのだろう?」と気になる点は多かった。そこで,後日に公開されたブルプロ通信#4やフィードバックレポートで公開された内容,また今後の開発方針などについてを3人のキーマンに...
4Gamer.netより引用

”『ブループロトコル』スキルは増える? 主人公がムービーでしゃべるのはなぜ? パーティ VS パーティ戦闘は成功した? 開発・運営者にCBTで気になったことをぶつけまくる!”

バンダイナムコグループによる新作オンラインRPG『ブループロトコル』インタビューの後編。クローズドβテストをプレイしていて気になったことをぜんぶ訊いた。
ファミ通.comより引用

”『ブループロトコル』アイテムをあまり持てなくて何度も街に戻る仕様には理由があった。緊急事態宣言下で実施されたCBTについてインタビュー”

PC用オンラインRPG『ブループロトコル』のクローズドβテストが、2020年4月23日~4月27日に実施された。この期間は緊急事態宣言の真っ只中。どのような形で窮地を乗り切り、今後につなげることができたのだろうか。
ファミ通.comより引用

”ローズドβテストを終えた「ブループロトコル」の今後の方針は?バッグの仕様から気になるシステム周りまでキーマン3人にインタビュー”

バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオの共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」が開発する新作オンラインアクションRPG「ブループロトコル」。本作の主要メンバ―にクローズドβテスト終了後の所感を聞いた。
Online Gamerより引用