「バンダイナムコスタジオ」一覧
2021年8月24日~26日に開催される、日本最大規模のクリエイターのためのカンファレンスCEDEC2021。昨年同様オンラインで実施される同イベントだが、その見どころをCEDEC運営委員会のメンバーに聞いた。
ファミ通.comより引用
”『ブループロトコル』アニメ表現はリアル系描画より大変。アニメ表現を実現する多数のプロセスとこだわりを解説【CEDEC2021】”
CEDEC 2021で行なわれた、『ブループロトコル』におけるアニメ表現をキャラクターに反映させるための実装手順についての講演をリポート。トゥーンレンダリングのアニメ調表現は、写実的な表現よりも処理が軽そうに見えるが、じつは……?
ファミ通.comより引用
”「SCARLET NEXUS」発売直前! 魅力大解剖!スペシャル生配信”
「SCARLET NEXUS」発売直前!豪華ゲストを迎えてスペシャル生配信!6月24日(木)ついに発売を迎える「SCARLET NEXUS」の魅力を大解剖!【出演者】嶺内 ともみさん(ハナビ・イチジョウ役)河西 健吾さん(シデン・リッター役)飯塚啓太プロデューサー(バンダイナムコエンターテインメント)穴吹健児ディ...
86TVより引用
”「SCARLET NEXUS」はテイルズ オブのチームが自発的に始めた企画から生まれた。 “超脳力アクション”の誕生やこだわりに迫る開発者インタビュー”
バンダイナムコエンターテインメントは2021年6月24日,新作アクションRPG「SCARLET NEXUS」を発売した。本作は,脳の特殊な力“超脳力”にフィーチャーしたタイトルだ。今回4Gamerは,プロデューサーとディレクターにインタビューを実施。念力を中核としたアクションがいかに生まれたのかを聞いた。
4Gamer.netより引用
”バンダイナムコスタジオCTOジュリアン・マーセロン氏が語る「社内のモノづくりと技術を進化させなければならない」【ファミキャリ!エージェントが聞く】”
バンダイナムコエンターテインメントの子会社として2012年4月2日に設立された開発スタジオであるバンダイナムコスタジオのCTOジュリアン・マーセロン氏にインタビューを実施した。
ファミ通.comより引用
”コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは”
2019年の終わりから,世界全体を巻き込んで広がった新型コロナウイルス感染症(COVID-19)。ゲーム開発の現場も,2020年以降の感染拡大や緊急事態宣言を受けて,変化を強いられた。コロナ禍によってゲーム開発の現場がどう変わったのかをバンダイナムコスタジオに聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”データドリブンとモジュール性に貫かれた『BLUE PROTOCOL』のAIフィロソフィー”
モリカトロンAIラボより引用
”好きなことに真摯であれ~「日本一の泣き虫プロデューサー」バンダイナムコスタジオ小澤至論氏が語るキャリア論”
若者が過度に失敗を恐れるようになった、と言われて久しい。その背景にあるのがSNSの普及とネット炎...
CGWORLD.JPより引用
”石原社長&須崎Dに聞く『New ポケモンスナップ』開発秘話。写真を撮ることがより手軽になった2021年、ゲームデザインは前作からどう進化したのか?”
2021年4月30日に発売された『New ポケモンスナップ』の開発経緯や作品の魅力について、ポケモンの石原恒和社長とバンダイナムコスタジオの須崎春樹氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”新キャラや操作方法はどうなる? 桜井氏が『スマブラ』最新作を語る”
バンダイナムコスタジオの手によってWii Uとニンテンドー3DS向けに開発が進められている『 大乱闘スマッシュブラザーズ最新作 』。ゲーム開発を指揮する 桜井政博氏 がIGNに対してコメントを寄せています。
GameSparkより引用