”【CEDEC 2015】『ベヨネッタ2』におけるインタラクティブミュージック~プラチナゲームズ流のWwise活用法” 2020/11/29 2015年09月, レポート 【CEDEC 2015】『ベヨネッタ2』におけるインタラクティブミュージック~プラチナゲームズ流のWwise活用法 | GameBusiness.jpプラチナゲームズ株式会社 開発部 リードミュージックコンポーザーの上田雅美氏と、開発部 技術戦略室 サウンドプログラマー木幡周治氏は、CEDEC2015の講演で『ベヨネッタ2』でのBGMの演出方法の実演および実装部分の解説を行いました。 GameBusiness.jpより引用
”『ベヨネッタ2』開発を陰から支えたオートプレイ機能とパフォーマンス計測 CEDEC+KYUSHU2016” 2020/7/20 2016年10月, レポート https://automaton-media.com/devlog/report/bayonetta-2-session-about-qa-test-in-cedec-kyushu-2016/ AUTOMATONより引用