”売上60万本の国産オープンワールド『クラフトピア』開発者インタビュー。畑が重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロング開発術” 2021/1/27 2021年01月, インタビュー 売上60万本の国産オープンワールド『クラフトピア』開発者インタビュー。畑が重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロング開発術 - AUTOMATONSteamで昨年9月に早期アクセス配信された『クラフトピア』。60万本以上を売り上げているが、その開発背景と今後に迫る。 AUTOMATONより引用
”ゲーム業界人に訊く2020年の振返りと2021年の抱負【年頭所感】” 2021/1/13 2021/5/21 2021年01月, インタビュー ゲーム業界人に訊く2020年の振返りと2021年の抱負【年頭所感】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト新年、あけましておめでとうございます! GameSparkより引用
”「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか” 2020/12/21 2020年12月, インタビュー 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか『クラフトピア』の運営開発とユーザーの関係はまるで巨大な生徒会や部活動のようにも見える。『クラフトピア』は、どうしてここまでユーザー主体の盛り上がりを生むことができたのだろうか? 電ファミニコゲーマーより引用
”超自由オープンワールド『クラフトピア』Steam累計販売数50万本を突破!G*Sへの開発コメントも” 2020/12/21 2020年12月, コメント 超自由オープンワールド『クラフトピア』Steam累計販売数50万本を突破!G*Sへの開発コメントも | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトリリースから約3ヶ月での達成に。 GameSparkより引用
”注目の超自由オープンワールド『クラフトピア』早期アクセス開始記念インタビュー「ユーザーが自然と”面白い”と思えるものを見つけ出せるゲームを作りたい」” 2020/9/15 2020年09月, インタビュー 注目の超自由オープンワールド『クラフトピア』早期アクセス開始記念インタビュー「ユーザーが自然と"面白い"と思えるものを見つけ出せるゲームを作りたい」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトウシが車輪で走る、ウシがベルトコンベアで大鍋に運ばれていく。そんなインパクトの強いPVが話題になった『クラフトピア』。9月4日21時の配信を目前に控えた同作の開発者インタビューです。 GameSparkより引用
”素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発” 2019/12/1 2019/12/1 2019年09月, インタビュー 素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発2019年8月、アクション・カードゲーム『Overdungeon』の正式版がリリースされた。リアルタイム性を取り組んだまったく新しいカードゲームを謳う本作は、日本の新興ゲームデベロッパー「ポケットペア」によって開発されたものだ。 電ファミニコゲーマーより引用
”超自由オープンワールド『クラフトピア』Steam累計販売数50万本を突破!G*Sへの開発コメントも”
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