マーケティング一覧

”座談会 TALK02 多様な働き方の女性社員 仕事も家庭も全力で楽しく向き合える会社です”

株式会社セガの新卒・中途・アルバイト採用サイトです。新卒採用情報の一覧をご覧いただけます。
SEGAより引用

”極寒都市運営シム『Frostpunk』「厳しく暗いリアリティを追求」【注目インディーミニ問答】”

今回の「注目インディーミニ問答」では、11 bit studios開発の極寒都市運営シム『Frostpunk』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”ゲームボーイ風アクションADV『Squidlit』「同時発音数は4つ、スプライトは一列に10個まで」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Alex Barrett氏とSamantha Davenport氏が開発、PC向けに3月2日に発売されたゲームボーイ風アクションアドベンチャー『Squidlit』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用


”先輩社員インタビュー デジタルマーケティング事業 サービスディレクター 伊藤真人”

株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA セガゲームス採用サイトより引用


”「アンチチートについては、我が社にはノウハウがあります」DNPハイパーテック青木氏【GTMFミニインタビュー】”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)2018」の展示者にお話を聞く本企画。第四弾は、DNPハイパーテックマーケティング部の青木弘幸氏。
AUTOMATONより引用

”先輩社員インタビュー 執行役員 クリエイティブオフィサー 瀬川隆哉”

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SEGA セガゲームス採用サイトより引用

”【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦”

KLabは、去る5月10日、平成30年12月期の第1四半期累計(1~3月)の決算を発表し、売上高79億2700万円(前年同期比51.0%増)、営業利益13億4500万円(前年同期比43.8%増)、経常利益12億2900万円(前年同期比16.4%増)、最終利益8億500万円(前年同期比16.9%増)と2ケタ超の大幅増収増...
Social Game Infoより引用

”【NUBEE後編】拠点開設と人材投資でスピードアップを目指す!…来年には東京オフィス開設”

今回は、 「代表作「Japan Life」は海外累計300万ダウンロード超、20万件レビューが入り平均★4.5と絶好調!」の続きとなります。  6. さて資本政策についてですが、ソーシャルゲーム業界では、Pokelabさん以来の10億円調達。使い道を教えてください。スピードアップのため、人材に投資します。今、ジャパンラ...
Social Game Infoより引用