”『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ作品からサントラを厳選、開発者インタビューと共にお届け” 2021/2/7 2020年05月, インタビュー 【特集】『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ作品からサントラを厳選、開発者インタビューと共にお届け | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト本稿では『ライフ イズ ストレンジ』のサウンドトラックについて深堀りし、物語を引き立てる音楽に迫っていきます。後半では開発者インタビューもお届けするので、お見逃しなく! GameSparkより引用
”ホットドッグマン誕生秘話も! シリーズの多くのコンセプトアートを手掛けたエドワード氏インタビューをさまざまなアートとともに” 2020/11/12 2020年04月, インタビュー ホットドッグマン誕生秘話も! シリーズの多くのコンセプトアートを手掛けたエドワード氏インタビューをさまざまなアートとともに - Life Is Strange - ファミ通エクストリームエッジ | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com ファミ通.comより引用
”描きたかったことはすべてエンディングに集約――シナリオ担当ジャン=リュック氏インタビュー” 2020/11/11 2020年04月, インタビュー 描きたかったことはすべてエンディングに集約――シナリオ担当ジャン=リュック氏インタビュー - Life Is Strange - ファミ通エクストリームエッジ | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com ファミ通.comより引用
”【特集】『オーバーウォッチ』日本語版はこうして生まれた…スクウェア・エニックス 西尾勇輝氏に聞く「ゲームローカライズ」とは” 2020/9/16 2017年03月, インタビュー 【特集】『オーバーウォッチ』日本語版はこうして生まれた…スクウェア・エニックス 西尾勇輝氏に聞く「ゲームローカライズ」とは | GameBusiness.jp『オーバーウォッチ』や『ライフ イズ ストレンジ』のローカライズを担当した西尾勇輝氏にインタビューを行い、絶妙な「意訳」を生み出すセンス、ゲーマーとしての強い想いも込められたこだわりを語ってもらいました。 GameBusiness.jpより引用
”『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ脚本家ミニインタビュー!「父親としての経験がストーリーに影響を与えた」” 2019/11/27 2019/11/27 2019年09月, インタビュー 『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ脚本家ミニインタビュー!「父親としての経験がストーリーに影響を与えた」 | GameBusiness.jpDONTNOD Entertainmentが手掛けるアドベンチャーシリーズ『ライフ イズ ストレンジ』の脚本家の一人、ジャン=リュック・カノ氏へインタビュー。ゲーム開発の裏話や今後の展望について伺いました。 GameBusiness.jpより引用
”『ライフ イズ ストレンジ 2』インタビュー。深く重いテーマを描く続編のポイント。日本版の発売も期待したい!【gamescom 2019】” 2019/11/27 2019/11/27 2019年08月, インタビュー 『ライフ イズ ストレンジ 2』インタビュー。深く重いテーマを描く続編のポイント。日本版の発売も期待したい!【gamescom 2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comスクウェア・エニックスの人気アドベンチャーゲーム最新作『ライフ イズ ストレンジ 2』。日本では未発売ながら、本作のテーマなどの開発秘話について、開発スタッフにうかがった。 ファミ通.comより引用