”時を巻き戻す少女…『Life is Strange』インタビュー―ノスタルジックな世界と等身大の女子高生描く” 2021/3/2 2015年06月, インタビュー 時を巻き戻す少女…『Life is Strange』インタビュー―ノスタルジックな世界と等身大の女子高生描く | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトLAで開催されたE3 20015スクエニブースにて、アドベンチャーゲーム『Life is Strange』の開発者を囲んだ合同インタビューが行われました。時間を巻き戻す能力を持った女子高生を中心に物語が展開する今作の魅力をきいてきました。 GameSparkより引用
”『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ作品からサントラを厳選、開発者インタビューと共にお届け” 2021/2/7 2020年05月, インタビュー 【特集】『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ作品からサントラを厳選、開発者インタビューと共にお届け | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト本稿では『ライフ イズ ストレンジ』のサウンドトラックについて深堀りし、物語を引き立てる音楽に迫っていきます。後半では開発者インタビューもお届けするので、お見逃しなく! GameSparkより引用
”ホットドッグマン誕生秘話も! シリーズの多くのコンセプトアートを手掛けたエドワード氏インタビューをさまざまなアートとともに” 2020/11/12 2020年04月, インタビュー ホットドッグマン誕生秘話も! シリーズの多くのコンセプトアートを手掛けたエドワード氏インタビューをさまざまなアートとともに - Life Is Strange - ファミ通エクストリームエッジ | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com ファミ通.comより引用
”描きたかったことはすべてエンディングに集約――シナリオ担当ジャン=リュック氏インタビュー” 2020/11/11 2020年04月, インタビュー 描きたかったことはすべてエンディングに集約――シナリオ担当ジャン=リュック氏インタビュー - Life Is Strange - ファミ通エクストリームエッジ | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com ファミ通.comより引用
”日本ゲーム大賞2016 年間作品部門 グローバル賞” 2020/9/25 2021/4/7 2016年09月, コメント 発表授賞式|日本ゲーム大賞2016 -Japan Game Awards:2016-優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2016」 日本ゲーム大賞より引用
”『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ脚本家ミニインタビュー!「父親としての経験がストーリーに影響を与えた」” 2019/11/27 2019/11/27 2019年09月, インタビュー 『ライフ イズ ストレンジ』シリーズ脚本家ミニインタビュー!「父親としての経験がストーリーに影響を与えた」 | GameBusiness.jpDONTNOD Entertainmentが手掛けるアドベンチャーシリーズ『ライフ イズ ストレンジ』の脚本家の一人、ジャン=リュック・カノ氏へインタビュー。ゲーム開発の裏話や今後の展望について伺いました。 GameBusiness.jpより引用
”『ライフ イズ ストレンジ 2』インタビュー。深く重いテーマを描く続編のポイント。日本版の発売も期待したい!【gamescom 2019】” 2019/11/27 2019/11/27 2019年08月, インタビュー 『ライフ イズ ストレンジ 2』インタビュー。深く重いテーマを描く続編のポイント。日本版の発売も期待したい!【gamescom 2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comスクウェア・エニックスの人気アドベンチャーゲーム最新作『ライフ イズ ストレンジ 2』。日本では未発売ながら、本作のテーマなどの開発秘話について、開発スタッフにうかがった。 ファミ通.comより引用
”日本ゲーム大賞2016 年間作品部門 グローバル賞”
2020/9/25 2016年09月, コメント