「リメイク」一覧
カプコンより2009年2月19日に発売されたWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、Xbox360 で発売された『デッドライジング』をWii 向けにアレンジしてリメイクした作品です。Wii で発売するにあたって、どのようなコンセプトを持って、いかにして技術的な課題を乗り越えてゲームが完成したのか、カプコンと開発...
INSIDEより引用
”『クラッシュ・バンディクー4』ボリューム満点のやりこみ要素には、どのようなこだわりがあったのか。開発元Toys For Bobミニインタビュー”
『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』ボリューム満点のやりこみ要素には、どのようなこだわりがあったのか。死亡シーンはどのような基準で選ばれていったのか。『クラッシュ・バンディクー4』開発元のToys For Bobがミニインタビューで語った。
AUTOMATONより引用
”『ワンダと巨像』の世界を表現する音楽へのこだわり。コンポーザー大谷幸氏のインタビュー映像を公開!”
『ワンダと巨像』の儚く美しい世界を構成する音楽のポイントを、コンポーザーの大谷幸氏が語る 最後の一撃は、せつない。その言葉が示すとおり、『ワンダと巨像』は、広大なオープンフィールドの美しい景観、強大な巨像にしがみつきよじ
PlayStation.Blogより引用
”PS4Ⓡ『ワンダと巨像』コンポーザーインタビュー”
フルリメイクでPlayStation®4に蘇る、PS4®用ソフトウェア『ワンダと巨像』2018年2月8日(木)発売!少女を助けたければ、この地に棲むすべての巨像たちと戦い、そして倒さねばならない。愛馬アグロにまたがり、謎の巨像たちに立ち向かうワンダ。巨像に這い上がり、弱点を暴き、そして渾身の一撃を。胸が締め付けら...
PlayStation Japanより引用
”『平安京エイリアン』の復刻とリメイクを手掛けた市川幹人氏に聞く 後編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『平安京エイリアン』の復刻とリメイクを手掛けた市川幹人氏に聞く 前編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”「メタルマックス ゼノ リボーン」インタビュー。新時代の「竜退治はもう飽きた!」反主流RPGとは? 自身を問い思い込みの枷を外して開発に挑んだ発売延期の裏側”
2020年9月10日に発売を予定している「メタルマックス ゼノ リボーン」。予定していた発売日を大幅に延ばして実施した“戦闘システムの変更”と“要素追加”の理由を,シリーズ原作者の“ミヤ王”こと宮岡 寛氏と,プロデューサーの河野順太郎氏,ディレクターの友野祐介氏に聞いた。
4Gamer.netより引用
”散歩シミュレーター『Drizzlepath: Deja Vu』「自分で作ったすべての作品をローカライズしたい」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Tonguc Bodur氏が開発、PC向けに5月25日リリースされた散歩シミュレーター『Drizzlepath: Deja Vu』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”オニオンゲームス ゲームデザイナー 木村祥朗【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#043】”
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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用