大堀康祐一覧

”日本のゲーム業界を支える「ゲームデベロッパー」の現状、そして未来。激変する環境にどう対応していくべきなのか? ゲーム会社の社長二人に聞いてみた”

会社の規模や設立経緯も異なれば、社長の経歴も大きく異なるこの2社が、なぜディベロッパー同士で業務提携を結ぶことになったのか。ディベロッパーという視点から、ふだん我々ゲーマーがあまり意識することのない、ゲーム業界のもうひとつの側面が見えてくるはずだ。
電ファミニコゲーマーより引用



”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 後編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 中編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 前編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 後編

IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用

”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 中編”

IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用

”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編”

IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用