”マーベル映画が世界を制し、ガンダムが廃れない理由。日米の進化するIPとキャラの経済圏について、目からウロコのディスカッション【CEDEC2021】” 2021/8/30 2021年08月, インタビュー マーベル映画が世界を制し、ガンダムが廃れない理由。日米の進化するIPとキャラの経済圏について、目からウロコのディスカッション【CEDEC2021】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comイシイジロウ氏、中村彰憲氏、中山淳雄氏のお三方が、今後のゲームやメディアミックスの在りかたについて語る。人気シリーズがなぜ人気なのか、そこから学ぶべきことは何か、理論的に分解したディスカッションをリポート。 ファミ通.comより引用
”【インタビュー】海外展開を見据えたアニメ新時代の幕開け…アニメ×ゲームの「立体的展開」で海外市場を攻略するそのポテンシャルとは” 2021/4/14 2017年10月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=196155 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「海外展開の反転期」…ブシロードに訊く北東欧・東アジアと比較したASEAN開発市場の生かしどころ” 2021/3/27 2016年09月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=168960 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】バンダイナムコスタジオ・バンクーバーの中山淳雄氏が語るモバイルソーシャルゲームの北米エリア事情” 2021/3/9 2015年06月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=145573 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「ゲーム・アニメ産業が海外展開で必要なものとは」…ブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日系コンテンツの未来(後編)” 2020/4/14 2020年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=257620 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「オタク経済圏は世界を変えるのか」(前編)…ゲーム・アニメの海外展開を手がけたブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日本エンタメ産業のこれまで” 2020/4/14 2020年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=257615 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「海外展開の反転期」…ブシロードに訊く北東欧・東アジアと比較したASEAN開発市場の生かしどころ” 2020/3/27 2016年09月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=168960 Social Game Infoより引用