”プレイヤーの感情まで理解するーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト” 2020/12/25 2018年01月, インタビュー プレイヤーの感情まで理解するーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト | GameBusiness.jpDeNA Games Tokyo(以下DGT)の井口徹也です。今回から、DGTがゲーム運営を行う上で大切にしている4つのバリューについてお話させていただきます。初回は「ユーザーファースト」です。 GameBusiness.jpより引用
”高い品質≠プレイヤーが求めているものーゲーム運営におけるDGT流品質へのこだわり” 2020/12/24 2018年02月, インタビュー 高い品質≠プレイヤーが求めているものーゲーム運営におけるDGT流品質へのこだわり | GameBusiness.jpDeNA Games Tokyo(以下DGT)の井口徹也です。前回に続いて、DGTがゲーム運営を行う上で大切にしている4つのバリューについてお話させていただきます。今回は「品質へのこだわり」です。 GameBusiness.jpより引用