”『ログレス』×『ユニゾンリーグ』コラボ決定!開発者インタビュー……で思わぬ緊急事態が勃発!?” 2021/4/19 2019年03月, インタビュー 『ログレス』×『ユニゾンリーグ』コラボ決定!開発者インタビュー……で思わぬ緊急事態が勃発!? | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『剣と魔法のログレス いにしえの女神』と『ユニゾンリーグ』が夢のコラボのインタビューを実施。結果、なぜか対決することに!? ファミ通Appより引用
”【座談会・2本立て】若手からベテラン、CTOまで…6名でAimingを語り尽くす” 2021/2/25 2015年02月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=140667 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『剣と魔法のログレス いにしえの女神』で注目を集めるAiming。代表・椎葉氏が、企業哲学から開発環境、未来像までをノンストップで語る” 2021/2/15 2014年12月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=138430 Social Game Infoより引用
”「時代がオレたちに追いついた」「本当にラッキー!」 マーベラスAQL青木氏、Aiming椎葉氏に聞く『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の開発秘話とヒット要因” 2020/12/4 2014年05月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=130346 Social Game Infoより引用
”イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論” 2020/12/2 2021/7/5 2015年09月, レポート イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論 | GameBusiness.jp開発より運営が重要とされるスマホゲーム。コミュニティマネジメントの試行錯誤が各社で続いています。もっとも成功例が少ないとあって、なかなか実情が見えてこないのが事実。 GameBusiness.jpより引用
”Aiming椎葉社長インタビュー。業界の名物社長は,スマホ業界の過去と未来をどう捉えているのか” 2020/4/20 2016年03月, インタビュー Aiming椎葉社長インタビュー。業界の名物社長は,スマホ業界の過去と未来をどう捉えているのか “不動のトップ10”というわけではないし,黎明期からある古い会社というわけでもないので,もしかしたらあまりイメージが湧かないかもしれないが,Aiming(エイミング)は,その成り立ちからしてれっきとした「ピュアなゲーム会社」だ。そんな彼らは,昨今のスマホマーケットをどう捉えているのだろうか。 4Gamer.netより引用