”【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏が振り返る『プリパラ』2年目の挑戦…「ゲーム・アニメとしてでなく”コンテンツ”として拡大した」” 2021/3/21 2016年02月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=157337 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏に聞く『プリパラ』のヒット要因…『プリティーリズム』の積み重ねがあるからこそ実現した数々のチャレンジ” 2021/3/1 2015年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=141686 Social Game Infoより引用