”【レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ” 2021/4/28 2013年05月, インタビュー 【レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト先月にアナウンスされていた専門学校HALとPLAYISMによる産学連携プロジェクトの初回学生発表が本日ひらかれました。本プロジェクトは、HAL大阪と名古屋の学生らにより制作された作品を学内で閉じることなく、PLAYISM関係者をはじめとするゲーム開発者の講評などを経て、 GameSparkより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A” 2021/4/27 2013年04月, インタビュー 【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトUnityの中の人と『洞窟物語』天谷氏が「ゲーム作り」を一言で表したら?そのほか質疑応答です。一人で絵もプログラムもサウンドもこなす天谷氏が語るゲーム作りの本質、そしてモチベーションの保ち方などについて。 GameSparkより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】中編: Unityで創ってみた − ライブコーディング実演” 2021/4/27 2013年04月, インタビュー 【第2回 京都インディーズゲームセミナー】中編: Unityで創ってみた − ライブコーディング実演 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト前編から引き続き高橋氏と、Unity山村達彦氏、そして『洞窟物語』の開発室Pixel 天谷大輔氏が登壇。ライブコーディングの演舞を執り行いました。あらかじめ相当程度に素材が用意されており、まったくのゼロベースから製作するという性質ではなく、あくまでゲームジャム( GameSparkより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】前編: Unityのポテンシャル、使途とは? − まずはアイデアを形に” 2021/4/27 2013年04月, インタビュー 【第2回 京都インディーズゲームセミナー】前編: Unityのポテンシャル、使途とは? − まずはアイデアを形に | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトインディー系ゲームの後方支援をすべく立ち上がったKyoto IGSの第2回セミナーが4月27日京都で開催されました。9月に開催された前回のPLAYISMに引き続き、Unityが登場です。まさしく順当といえましょう。最初にざっくり説明してしまうと、UnityとはWindows/OS X向けの統 GameSparkより引用
”開発室Pixel 天谷大輔氏、川中紀陽子氏が語る『ケロブラスター』制作秘話” 2020/10/2 2014年07月, インタビュー http://www.moguragames.com/entry/pixel_interview/ もぐらゲームスより引用