”アークシステムワークスの格闘ゲーム開発、それを支えたものとは―模索の末にたどり着いた結論” 2020/12/22 2018年04月, インタビュー アークシステムワークスの格闘ゲーム開発、それを支えたものとは―模索の末にたどり着いた結論 | GameBusiness.jpノウハウなしから始まった『GUILTY GEAR』開発。そして、その後のアートワークの進化。それを支えてくれたものについて、『GUILTY GEAR』シリーズの歴代監督を務めている石渡太輔氏、そしてアークシステムワークスCTOの安部秀之氏が語ります。 GameBusiness.jpより引用
”アークシステムワークス開発スタッフの『グラブル』愛がすごい! 『グラブルVS』のグラフィックへのこだわりを訊く” 2020/3/2 2020年02月, インタビュー アークシステムワークス開発スタッフの『グラブル』愛がすごい! 『グラブルVS』のグラフィックへのこだわりを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2020年2月6日に発売されたプレイステーション4用ソフト『グランブルーファンタジー ヴァーサス』。そのグラフィックに注目が集まる同作のこだわりポイントを、アークシステムワークスの開発スタッフに訊いた。 ファミ通.comより引用