”【インタビュー】「こんなのローグじゃない」から始まった『ブレイブリーゲート』開発秘話 試行錯誤を経て辿り着いた指先ひとつで遊べるダンジョン探索” 2021/3/11 2015年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=146305 Social Game Infoより引用