「平信一」一覧
吉田氏から見たインディーゲームの定義や魅力、そしてもう少し踏み込んだ話題として、ゲーム開発が大規模化することで、ゲーム制作者たちは何を失い、インディーゲームは何を取り返したのかなど、吉田氏ならではの視点からさまざまなお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用
”「SIE吉田氏が語る!SIEのインディーズゲームへの取り組みと未来~なぜSIEがインディーズゲームを応援するのか~」”
#GameVket吉田修平氏が、SIEがインディーズゲームを応援する理由とインディーズゲームの未来、インディーズゲーム業界の今後について語りつくす。🔷出演者パネラー:吉田修平氏ソニー・インタラクティブエンタテインメント インディーズ イニシアチブ代表インタビュアー:平信一氏株式会社マレ代表取締役社長、電ファミニ...
Vket Channelより引用
”『ドラクエ』堀井雄二から受け継いだゲームデザイナーの血筋と物語体験 ― 同時に1万人が参加したミステリーARG『Project:;COLD』の舞台裏”
実は『Project:;COLD』に藤澤氏が関わっていることは、物語が完結するまで伏せられており、かつとある理由により大々的なプロモーションを行ってこなかったため、『Project:;COLD』の制作・運営に関する情報はほとんど出ていなかった。 そこで今回、本作の完結を記念し、プロデューサーの平信一を聞き手とした...
電撃オンラインより引用
”「激論!PROJECT Re FANTASY 2017」”
※2017年12月22日に「ニコニコ生放送」「YOUTUBE LIVE」にて配信されたアトラス公式生放送「「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」より、新規制作RPGについてのトークのダイジェスト編集版です。アトラスのスタジオ・ゼロが挑む、王道かつアトラスらしい新たなファンタジーRPG...
atlustubeより引用
”アトラス公式「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」”
※2017年12月22日に「ニコニコ生放送」「YOUTUBE LIVE」にて配信された生放送のアーカイブ版です。2016年末、アトラス新プロダクション「スタジオ・ゼロ」の旗揚げを期して放送された特番「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!」から、はや1年…!その沈黙を破り発表されたのは...
atlustubeより引用
”出版社とゲーム会社はなぜすれ違う?ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…もとい勉強させて頂いた話”
ドラゴンボールのゲーム化の話を中心にしながら、バンダイと集英社の関係がどう始まり、どう変化していったのか?などを振り返ります。出版社サイドとゲーム会社サイド、それぞれの視点や考え方などはどう違うのか。...
unity Learning Materialsより引用
”アトラス公式「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!(仮)」〜本編〜”
『ペルソナ』でも、『メガテン』でもない、全く新しいRPGプロジェクト始動。アトラスが満を持して挑むという、新たなる王道“ファンタジーRPG”とは一体?『ペルソナ3』、『ペルソナ4』、『ペルソナ5』、『真・女神転生III-NOCTURNE』などアトラスで数多くのRPGを手掛けた、ディレクター兼クリエイティブプロデュ...
atlustubeより引用
”【CEDEC2019】DeNAゲーム事業部関連のセッション内容をチェック”
2019年08月, コメント