広報一覧


”Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編”

Unityではレンダーパイプラインやアセット作成手法も日々進歩しています。 今回の講演ではUnityの新技術とプロシージャルワークフローを組み合わせた広域な背景データの作成手法をご紹介いたします...
unity Learning Materialsより引用


”手軽にぐにゃあ〜っ モーションっ・・・グラフィックっ!”

Shader graphやパーティクルを組み合わせ、コードを全く書くことなくエモいモーショングラフィック表現に挑戦してみました。アイディア次第でいろいろできるよ!というお話です。...
unity Learning Materialsより引用



”「注目インディーミニ問答アワード」2020年で最も読まれたトップ5!注目のインディーゲームを見てみよう【年末年始特集】”

あまり知名度はないけれど、Game*Sparkで最も意義深い連載「注目インディーミニ問答」の各記事閲覧数をベースに「注目インディーミニ問答アワード」を発表します。
GameSparkより引用

”ハイパーカジュアルって儲かるの?『レスキューカット』のMarkAppとAppLovinに聞いてみた”

ハイパーカジュアルゲームの『レスキューカット』を紹介するとともに、本作を開発したITIグループと本作で広告を提供しているAppLovinに話を伺ったインタビューを掲載。
ファミ通Appより引用