「広報」一覧
unity Learning Materialsより引用
”Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編”
Unityではレンダーパイプラインやアセット作成手法も日々進歩しています。
今回の講演ではUnityの新技術とプロシージャルワークフローを組み合わせた広域な背景データの作成手法をご紹介いたします...
unity Learning Materialsより引用
”ProBuilderでモデリング入門”
unity Learning Materialsより引用
”手軽にぐにゃあ〜っ モーションっ・・・グラフィックっ!”
Shader graphやパーティクルを組み合わせ、コードを全く書くことなくエモいモーショングラフィック表現に挑戦してみました。アイディア次第でいろいろできるよ!というお話です。...
unity Learning Materialsより引用
”エフェクト作成のためのShader Graph”
unity Learning Materialsより引用
”Unity 2018.x パーティクル新機能の紹介”
【CEDEC 2018 ミニセッション】
パーティクル新機能の紹介
スピーカー:池和田 有輔
Unityブースで行われたミニセッションです
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unity Learning Materialsより引用
”「注目インディーミニ問答アワード」2020年で最も読まれたトップ5!注目のインディーゲームを見てみよう【年末年始特集】”
あまり知名度はないけれど、Game*Sparkで最も意義深い連載「注目インディーミニ問答」の各記事閲覧数をベースに「注目インディーミニ問答アワード」を発表します。
GameSparkより引用
”ハイパーカジュアルって儲かるの?『レスキューカット』のMarkAppとAppLovinに聞いてみた”
ハイパーカジュアルゲームの『レスキューカット』を紹介するとともに、本作を開発したITIグループと本作で広告を提供しているAppLovinに話を伺ったインタビューを掲載。
ファミ通Appより引用
”Scriptable Render Pipelineを使ってみよう”
unity Learning Materialsより引用