広報一覧

”Windows Phoneの女子向け体験会で、空気を読まずにXbox LIVEについて突撃インタビューしてみた!”

ファミ通Appより引用

”ウソかホントかわからない やりすぎセガ伝説 【TGS 2020オンライン】セガアトラスTV 9/26放送アーカイブ”

東京ゲームショウ2020オンライン「セガアトラスTV」で 9/26に放送した 「ウソかホントかわからない やりすぎセガ伝説」のアーカイブです。セガ60周年特別企画 第4弾!ウソかホントかわからない、セガにも明るみに出ることのない噂が存在し続けている、、、信じるか信じないかはあなた次第です。MCなすなかにし(お笑い...
SEGA より引用

”ターン性戦術シミュレーション『Fort Triumph』「日本はテクノロジーとイノベーションの中心地だと思っています」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用


”【インタビュー】配信開始から19時間でストアセールス1位獲得!『リネージュ2 レボリューション』の成功を支えたYouTuberを活用したマーケティング施策に迫る”

成熟期と言われる日本のスマホゲーム市場において、リリースから24時間以内にApp Storeの売上ランキング(ゲームカテゴリー)で首位を獲得したタイトルは2つしかない。ともにIPタイトルとなるが、ひとつは『ポケモンGO』、そしてもうひとつのタイトルは『リネージュ2 レボリューション』だ。(2017年11月現在)『リネー...
Social Game Infoより引用

”ライブエンターテイメントにおけるUnity”

ライブエンターテイメントにおけるUnityの活用事例の紹介です。「NHK紅白歌合戦」や「TWICE DOME TOUR 2019
unity Learning Materialsより引用

”【年始企画】『SINoALICE』らしさを活かした独自の展開で数々の偉業を達成!…正当進化には寄らない今後の展望も”

スマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺い、2018年の市場動向と2019年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2018-2019」。ポケラボとスクウェア・エニックスが共同開発した『SINoALICE』(シノアリス)は、その重厚な世界観やシナリオ、魅力的なイラスト、一度聴い...
Social Game Infoより引用

”『戦場のヴァルキュリアDUEL』直撃インタビュー! NHN Japan×セガ初の共同開発の真相に迫る”

PC、iPhone、Androidのクロスプラットフォームで放つソーシャルゲーム『戦場のヴァルキュリアDUEL』。今回はその開発者に直撃インタビューを敢行! 誕生までの経緯や開発秘話、今後のアップデート内容について話を聞いた。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】IPタイトル全盛の中でなぜ『ワクサガ』は支持されたのか? 「サキプレ」を用いたβテストからリリースまでの施策をキーマンに訊く”

昨年は『ポケモンGO』の大ヒットが記憶に新しいが、成熟に向かうスマホゲーム市場でIPタイトルの強さが目立つのは大きな特徴のひとつと言えるだろう。一方でIPタイトルではないオリジナルタイトルは、成熟した市場の中でどのような戦略で戦うことが必要になるのだろうか。2016年を振り返ると、オリジナルタイトルの代表的なヒットタイ...
Social Game Infoより引用

”ガマニア、「Dream Drops」運営ディレクター武内友希氏インタビュー”

GAME Watchより引用