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”「SEGA AGES SHINOBI 忍」インタビュー”

 セガの名作を“こだわり満載”で復刻する「SEGA AGES」。Nintendo Switch用ソフトとして配信するシリーズ第13弾は、1987年にアーケードゲームとして発売された作品を移植した、「SEGA AGES SHINOBI 忍」(以下、「SHINOBI 忍」)だ。
GAME Watchより引用

”グルーブシンク 松井悠【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#022】/CoD / Call of Duty”

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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用

”タイトーサウンドかく発祥せり。「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」発売を記念し亀井道行氏&今村善雄氏にインタビュー”

 「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」の発売を記念し,「スペースインベーダー」のサウンド回路を開発した亀井道行氏と,タイトーのサウンド開発部署を設立した今村善雄氏に,ZUNTATAメンバーを交えてのインタビューを行った。タイトー初期の知られざるエピソードをお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”『メガドライブミニ』開発者インタビュー後編でラインナップやデバッグを語る。漏れてしまったタイトルは!?”

『メガドライブミニ』開発へのインタビューを掲載。タイトルラインナップや発売日についてお聞きしています。
電撃オンラインより引用

”『メガドライブミニ』開発者インタビュー前編。メガドラタワーミニの反響や開発ノウハウについて質問”

『メガドライブミニ』開発に携わったセガゲームスの宮崎浩幸さんと奥成洋輔さん、有限会社エムツーの堀井直樹さんと駒林貴行さんへのインタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用


”「ラグナロクオンライン」運営インタビュー。2019年は「Yggdrasill」ワールドのさらなる発展とメインストーリーの拡充,そして新クラスの実装計画も”

 2018年12月1日に運営サービス16周年を迎えたMMORPG「ラグナロクオンライン」。全ワールドのプレイヤーが集まれる新ワールドがオープンするなど,利便性とプレイの多様性を広げる新システムが導入された本作だが,今後,どのように発展させていくのか。運営チームの2人に,2019年の展望やアップデート計画,そして2020...
4Gamer.netより引用

”PC Engine mini クリエイターズインタビューVol.01「スーパースターソルジャー」編”

PCエンジン mini, PCエンジン コアグラフィックス mini, ターボグラフィックス16 mini 公式サイト, PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, Turbo Grafx-16 mini Official Website
KONAMIより引用

”【台北国際ゲームショウ 2013】『ICO』の名前も飛び出した『The Last of Us』Naughty Dogインタビュー”

台北国際ゲームショウ開催中にSony Computer Entertainment Taiwanが主催したメディアセッションで、全世界待望のNaughty Dog最新作『 The Last of Us 』の最新情報が公開されました。セッション後のインタビューでは本作の魅力や物語、まだ明かされていない秘密を直接
GameSparkより引用

”【インタビュー】アニメ化、3D完全新作、リアルアイドルデビューを発表した『消滅都市』の今後とは…「PROJECT消滅都市」の真意に迫る!”

 2018年5月にリリースから4周年を迎えた、Wright Flyer Studiosの『消滅都市』。同タイトルは、2014年にグリーがスマートフォン向けアプリ開発を担うスタジオとして設立したWright Flyer Studiosの第1弾オリジナルタイトルとして、同スタジオの名を世に知らしめるきっかけを作り、そして今...
Social Game Infoより引用