”『キャッチ!タッチ!ヨッシー!』開発スタッフインタビュー” 2020/12/11 2005年02月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0502/12/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”WASi303氏が明かす、『DODONPACHI MAXIMUM』サウンド制作秘話、アレンジ楽曲6曲を全員にプレゼント!” 2020/12/2 2012年12月, インタビュー WASi303氏が明かす、『DODONPACHI MAXIMUM』サウンド制作秘話、アレンジ楽曲6曲を全員にプレゼント! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】スマートフォンユーザーに好評配信中のケイブ『DODONPACHI MAXIMUM』。つい先日には、Windows Phone版のアップデート及びiPhone/iPad版の配信と、さらに注目を集めている同作だが、そのサウンドを担当したWASi303氏にインタビューを実施。プロデューサーであるケイブの木村浩之氏を交え、サウ... ファミ通Appより引用
”Windows Phone版『怒首領蜂』の制作秘話をクリエイターに直撃、オリジナル壁紙もプレゼント!” 2020/11/23 2012年06月, インタビュー Windows Phone版『怒首領蜂』の制作秘話をクリエイターに直撃、オリジナル壁紙もプレゼント! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】ケイブがWindows Phone専用で『怒首領蜂』シリーズの新作を配信したということで話題となった『DODONPACHI MAXIMUM』。ここでは、そのインタビューをお届けしよう。ケイブさんのご厚意により、ファミ通Appのためだけに用意してくれたオリジナル壁紙もプレゼント! ファミ通Appより引用
”『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)” 2020/10/22 2019年11月, 動画 『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏) | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2019年11月13日に行われた『アカとブルータイプレボリューション』のプレスカンファレンスの詳細リポートをお届けする。 ファミ通.comより引用
”スマホで“普通”に遊べるシューティングを作りたい。『アカとブルー』開発元のタノシマス木村浩之氏に聞く” 2020/10/22 2017年03月, インタビュー スマホで“普通”に遊べるシューティングを作りたい。『アカとブルー』開発元のタノシマス木村浩之氏に聞く - AUTOMATON元ケイブの木村浩之氏(タノシマス)が手がけるスマホ向けシューティング『アカとブルー』。聞くところによると、普通に遊べるシューティングを作りたかったそうだ。『アカとブルー』誕生の経緯など、さまざまなお話をうかがった。 AUTOMATONより引用
”日本ゲーム大賞2016 年間作品部門 グローバル賞” 2020/9/25 2021/4/7 2016年09月, コメント 発表授賞式|日本ゲーム大賞2016 -Japan Game Awards:2016-優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2016」 日本ゲーム大賞より引用
”夏を突っ走れ!『マリオカートアドバンス』” 2020/9/11 2001年08月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0108/soft01/interv/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『スーパーマリオアドバンス』開発者インタビュー” 2020/9/11 2001年03月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0103/031/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「スーパーマリオ25周年」 「スーパーマリオ」シリーズの開発経営者篇その1” 2020/2/2 2010年09月, インタビュー 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”日本ゲーム大賞2016 年間作品部門 グローバル賞”
2020/9/25 2016年09月, コメント