「東京大学」一覧
2021年3月24日~26日にオンラインにて実施された日本最大規模のクリエイターのためのカンファレンス“CEDEC2021”。本稿では、会期3日目にあたる8月26日に行われた、東京大学情報学環教授でソニーCSLフェロー・副所長の暦本純一氏による基調講演“Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来”をリ...
ファミ通.comより引用
”なぜ「サマーレッスン」はJKのハァハァを首筋に感じるの? VRの切り札か。東大の第一人者に視覚から触覚を生む“クロスモーダル現象”を聞いてみた【インタビュー】”
VRゲームをプレイしたことのある人なら、VR空間内をどこまでも自由に歩き回り、限りなく遠くまで移動をしてみたいと思ったことがあるのではないだろうか。また、VR技術が進化して映像や音はかぎりなく現実に近いものを届けられても、まだ香りや味といった情報を再現することはできない。そういったものまで表現できれば、もっと没入感が高...
電ファミニコゲーマーより引用
”松尾豊×斎藤由多加×原田まりるのクロストーク! AIと人間がうまく共存するために必要なこととは”
ダ・ヴィンチニュースより引用
”岩谷徹第 4 回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 4 回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 3 回インタビュー後半:『キューティ Q』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 3 回インタビュー前半:『キューティ Q』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 2 回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 2 回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 5 回インタビュー後半:ゲーム開発から大学教育へ”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用