”【インタビュー】松本慶明常務が明かすマーベラスの”2.5次元”の魅力と強み 作品の再現度だけでなくファンの持つイメージの具現化がポイント” 2021/4/7 2017年04月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=182059 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】マーベラス松本常務に訊く音楽・映像事業の好調要因 『刀剣』『あんスタ』が大ヒット 多様化で収容人数という天井を克服” 2021/4/6 2017年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=181366 Social Game Infoより引用