”【TGS2020】日本ゲーム大賞2020 年間作品部門「発表イベント」2日目(日本語)” 2020/10/5 2020年09月, インタビュー YouTube作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有 TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”『リングフィット アドベンチャー』ゲームとフィットネス、混ぜるな危険のゲームデザインが成立するまでの苦労【CEDEC 2020】” 2020/9/14 2020年09月, インタビュー 『リングフィット アドベンチャー』ゲームとフィットネス、混ぜるな危険のゲームデザインが成立するまでの苦労【CEDEC 2020】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2020年9月2日~4日、初のオンライン開催というかたちで行われたCEDEC 2020。最終日の9月4日に行われた、任天堂の河本浩一氏と松永浩志氏による“『リングフィット アドベンチャー』~混ぜるな危険! ゲームとフィットネスを両立させるゲームデザイン~”の内容をリポート。 ファミ通.comより引用
”『リングフィット アドベンチャー』はゲームコンセプトの “キツい”破綻を運動によって乗り越えた労作だった【CEDEC 2020】” 2020/9/14 2020年09月, インタビュー 『リングフィット アドベンチャー』はゲームコンセプトの “キツい”破綻を運動によって乗り越えた労作だった【CEDEC 2020】 | GameBusiness.jp楽しくフィットネスできる人気作『リングフィット アドベンチャー』。しかしその開発の裏には、企画当初のコンセプトが、かなり開発が進んだ段階で破綻していたことがわかるという “キツい”問題にでくわしていました。今回はいかにそれを乗り越えたか?が語られます GameBusiness.jpより引用
”1.ハードデザインからアートワークまで個性豊かなデザイナー紹介 松永浩志” 2020/8/18 2003年02月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0302/01/matsu/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「フィットメーター」” 2019/12/3 2013年12月, インタビュー 社長が訊く「フィットメーター」|Wii U|任天堂任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用