”【特別インタビュー】『FFT』の松野泰己氏が米メーカーとスマホで新作を開発中 しかも2本!” 2020/9/1 2013年09月, インタビュー 【特別インタビュー】『FFT』の松野泰己氏が米メーカーとスマホで新作を開発中 しかも2本! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】playdekが、日本のゲームクリエイター松野泰己氏とパートナーシップを結んだことを、東京ゲームショウ2013に合わせて発表。『アンサング・ストーリー』というオリジナルゲームが共同開発中であることが明らかになった。ここでは、松野氏とplaydekのCEOジョエル・グッドマン氏へのインタビューをお届け。 ファミ通Appより引用
”VRホラーノベル『夕鬼 零』インタビュー!平成初期、大人になっていく少年たちを描く【TGS2019】” 2019/11/24 2020/1/24 2019年09月, インタビュー VRホラーノベル『夕鬼 零』インタビュー!平成初期、大人になっていく少年たちを描く【TGS2019】 | GameBusiness.jp「命を削らないゲーム開発」を目指したスタジオが描く、平成初期ならではのホラーとは……。 GameBusiness.jpより引用
”『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?” 2019/11/23 2020/1/7 2018年07月, インタビュー 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?当初はパソコンマニアたちのホビーから始まったビデオゲームは、1990年代に入るとその姿を大きく変えようとしていた。団塊ジュニア世代を中心とした急速な市場の拡大と、高い表現力を持ったコンソール機の登場は、それまでのジャンルでは見たこともない革新的な表現を生み出す土壌を整えた。ゲームは単なる子どもの遊びの範疇を超え、音楽・... 電ファミニコゲーマーより引用
”伝説の漫画編集者マシリトが語るDQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話” 2019/11/21 2020/1/24 2016年04月, インタビュー 【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話鳥山明、桂正和らを大物漫画家へと導いた伝説の編集者・鳥嶋和彦氏がゲーム業界に与えた影響は大きい。カドカワ会長・佐藤辰男氏との対談のなかで、さくまあきら氏や堀井雄二氏を引き連れゲームで遊んだ新入社員時代に始まり、『ドラクエ』『クロノ・トリガー』の誕生秘話から、今のゲーム業界に対して思うこと、編集者としての信念を語る。 電ファミニコゲーマーより引用