”第6回 CESA GAME AWARDS GAME AWARDS FUTURE” 2020/9/22 コメント, レポート, 掲載日不明 CESA GAME AWARDS 発表授賞式 日本ゲーム大賞より引用
”VRホラーノベル『夕鬼 零』インタビュー!平成初期、大人になっていく少年たちを描く【TGS2019】” 2019/11/24 2020/1/24 2019年09月, インタビュー VRホラーノベル『夕鬼 零』インタビュー!平成初期、大人になっていく少年たちを描く【TGS2019】 | GameBusiness.jp「命を削らないゲーム開発」を目指したスタジオが描く、平成初期ならではのホラーとは……。 GameBusiness.jpより引用
”『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?” 2019/11/23 2020/1/7 2018年07月, インタビュー 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?当初はパソコンマニアたちのホビーから始まったビデオゲームは、1990年代に入るとその姿を大きく変えようとしていた。団塊ジュニア世代を中心とした急速な市場の拡大と、高い表現力を持ったコンソール機の登場は、それまでのジャンルでは見たこともない革新的な表現を生み出す土壌を整えた。ゲームは単なる子どもの遊びの範疇を超え、音楽・... 電ファミニコゲーマーより引用
”第6回 CESA GAME AWARDS GAME AWARDS FUTURE”
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