”「キャンディークラッシュ」誕生5周年インタビュー” 2021/4/9 2017年11月, インタビュー 「キャンディークラッシュ」誕生5周年インタビュー King Japanと「キャンディークラッシュ」、その過去と未来 もはや知らない人はいないとすら思えるパズルゲーム「キャンディークラッシュ」。「キャンディークラッシュ」は元々Facebookにおいて2012年4月12日にリリースされたタイトルで、その後人気の高まりとともにモバイルへとプラットフォームを移し、iOS版が2012年11月14日に配信開始となっている。 GAME Watchより引用
”【インタビュー】プレイ意欲に繋がる「未開の地の開拓」…全世界で話題沸騰の島作りSLG『パラダイス・ベイ』 開発のKingシアトルに訊く誕生秘話” 2021/3/12 2015年09月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=148885 Social Game Infoより引用
”『キャンディークラッシュ』仕掛け人、King Japan枝廣氏が語る今年の展望” 2020/12/16 2015年05月, インタビュー 『キャンディークラッシュ』仕掛け人、King Japan枝廣氏が語る今年の展望 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】大人気のパズルゲーム『キャンディークラッシュ』を開発したKing。その日本法人であるKing Japanの代表取締役・枝廣 憲氏にインタビュー! ファミ通Appより引用
”【インタビュー】『キャンディークラッシュ』のKingはなぜ日本オフィスを開設したか…枝廣代表に聞く経緯と狙い” 2020/12/3 2014年04月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=129542 Social Game Infoより引用
”5億人が遊ぶゲームアプリ『キャンディークラッシュ』 King Japan代表取締役 枝廣 憲氏インタビュー” 2020/9/21 2021/1/19 2015年03月, インタビュー 5億人が遊ぶゲームアプリ『キャンディークラッシュ』 King Japan代表取締役 枝廣 憲氏インタビュー - AUTOMATONこれまでに全世界で5億件ものダウンロード数を記録しており、オーバーな表現ではなく世界をまたにかけた“モンスターアプリ”のひとつ『キャンディークラッシュ』の日本法人であるKing Japan代表取締役を務める枝廣 憲(えだひろ けん)氏にインタビューした。 AUTOMATONより引用