”PS4 クリエイターインタビュー 『インディーズクリエイタートーク』” 2021/5/1 2014年01月, インタビュー, 動画 PS4 クリエイターインタビュー 『インディーズクリエイタートーク』PS4™クリエイターインタビュー 今回はPS4™で開発を準備されているインディーズクリエイターの皆さんに集まって頂き、PS4™への期待、作ってみたいものについて語って頂きました! PlayStation Japan より引用
”クリエイターズバトン:サイバーコネクトツー/渡辺雅央氏” 2021/3/7 2010年11月, インタビュー クリエイターズバトン:サイバーコネクトツー/渡辺雅央氏 - GFF | クリエイターズBlog GFFクリエイターズBlogより引用
”株式会社サイバーコネクトツー 松山 洋 氏が語る”ゲームクリエイターに大切な意識”” 2020/10/27 2007年09月, レポート 株式会社サイバーコネクトツー 松山 洋 氏が語る"ゲームクリエイターに大切な意識" | アミューズメントメディア総合学院 東京9月30日、「.hack//G.U.」シリーズ、「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズなどのゲーム開発会社・株式会社サイバーコネクトツーから、松山洋社長、プログラマーの渡辺雅央氏、グラフィッカーの下田星児氏をお招きして、オープンセミナーを開催しました。 会社の歴史、作品制作の歴史、そして、それぞれの時期に考... アミューズメントメディア総合学院より引用
”自由か脱落か インディゲームに魅せられた開発者たち” 2020/7/20 2013年12月, インタビュー 日本経済新聞 印刷画面日本経済新聞の電子版。日経や日経BPの提供する経済、企業、国際、政治、マーケット、情報・通信、社会など各分野のニュース。ビジネス、マネー、IT、スポーツ、住宅、キャリアなどの専門情報も満載。 日本経済新聞 電子版より引用
”成沢理恵~「嫌われない広告」を渡辺雅央代表と語り合う” 2020/7/14 2017年02月, インタビュー 成沢理恵~「嫌われない広告」を渡辺雅央代表と語り合うちゅらっぷすの成沢理恵です。今回のテーマは「広告」。実は今回のゲストである渡辺雅央代表率いる2Dファンタジスタは、広告収益をメインとしたカジュアルゲームの名手としても業界では著名なのです。 日経XTECHより引用
”「わたしがUnityとカジュアルゲームを推す理由」2Dファンタジスタ代表・渡辺雅央氏GTMF 2016 Meet-Ups” 2020/1/6 2016年07月, インタビュー 「わたしがUnityとカジュアルゲームを推す理由」2Dファンタジスタ代表・渡辺雅央氏GTMF 2016 Meet-Ups - AUTOMATON引き続きGTMF 2016大阪会場Meet-Ups特集をお届けする。第2弾は、2Dファンタジスタ代表・渡辺雅央氏にフォーカス。渡辺氏はUnityとカジュアルゲームを推している。その理由とは。 AUTOMATONより引用