”ゲーム業界人に訊く2020年の振返りと2021年の抱負【年頭所感】” 2021/1/13 2021年01月, インタビュー https://www.gamespark.jp/article/2021/01/01/104992.html GameSparkより引用
”「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか” 2020/12/21 2020年12月, インタビュー https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201217a 電ファミニコゲーマーより引用
”超自由オープンワールド『クラフトピア』Steam累計販売数50万本を突破!G*Sへの開発コメントも” 2020/12/21 2020年12月, コメント https://www.gamespark.jp/article/2020/12/17/104724.html GameSparkより引用
”注目の超自由オープンワールド『クラフトピア』早期アクセス開始記念インタビュー「ユーザーが自然と”面白い”と思えるものを見つけ出せるゲームを作りたい」” 2020/9/15 2020年09月, インタビュー https://www.gamespark.jp/article/2020/09/04/101900.html GameSparkより引用
”素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発” 2019/12/1 2019/12/1 2019年09月, インタビュー https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a 電ファミニコゲーマーより引用
”超自由オープンワールド『クラフトピア』Steam累計販売数50万本を突破!G*Sへの開発コメントも”
2020年12月, コメント