”【インタビュー】「UXポリシーとKPIを突き合わせたデータ分析を」…Precious Analytics米元氏に訊く 売上を維持するゲーム運用設計とは” 2021/4/14 2017年11月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=197341 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】事前の設計や可視化が重要…Precious Analytics米元氏に訊く レベルデザインのステップとは” 2021/4/8 2017年06月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=185813 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「UXポリシーに基づいたパラメータ設計を」…Precious Analytics米元氏に訊く 長期運営・売上維持のレベルデザインとは” 2021/4/4 2017年02月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=177867 Social Game Infoより引用