”糸井重里さん『MOTHER3』インタビュー(2006年7、8月号より)” 2020/8/25 2020/8/26 2020年08月, インタビュー 糸井重里さん『MOTHER3』インタビュー(2006年7、8月号より) – Nintendo DREAM WEB今回はニンドリ2006年7、8月号の2回にわたって掲載された、糸井さんへの『MOTHER3』インタビューをひとつの記事にまとめてお届けします。 Nintendo DREAM WEBより引用
”【UNDERTALE含む外国人クリエイター6人の証言】海外大ヒットインディーゲーム開発者は“和ゲー”を心底愛している──影響を受けた日本のゲーム、尊敬する人は?” 2020/8/22 2018年02月, インタビュー 【UNDERTALE含む外国人クリエイター6人の証言】海外大ヒットインディーゲーム開発者は“和ゲー”を心底愛している──影響を受けた日本のゲーム、尊敬する人は?いま人気の“海外発インディータイトル”には、和製ゲームの香りが漂う。事実、日本でもヒットしている『UNDERTALE』を手がけたToby Fox氏が、さまざまなメディアで“日本のゲームに影響を受けた”ことを明かしていることからも、その“芳香”は“図らずして香りづけされたもの”ではないようだ。彼のような海外インディーゲー... 電ファミニコゲーマーより引用
”「スーパーマリオ25周年」 社長の代わりに糸井重里さんが訊く” 2020/2/2 2010年09月, インタビュー 社長の代わりに糸井重里さんが訊く「スーパーマリオ25周年」 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”【田中圭一連載『MOTHER』編】任天堂を動かした、糸井重里の熱意「なぜ俺はゲームを作ってない!」――本職の「言葉」、岩田聡の「突破力」が生んだ、後世語り継がれる傑作” 2019/12/8 2020/1/24 2017年10月, レポート 【田中圭一連載『MOTHER』編】任天堂を動かした、糸井重里の熱意「なぜ俺はゲームを作ってない!」――本職の「言葉」、岩田聡の「突破力」が生んだ、後世語り継がれる傑作1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第五回は、80年代のファミコンを代表する傑作RPGの1つ『MOTHER』の生みの親・糸井重里さんをゲストにお迎えしました。現在「ほ... 電ファミニコゲーマーより引用
”「そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。」” 2019/12/8 2020/2/6 2011年01月, インタビュー 社長が訊く『ニンテンドー3DS』|ニンテンドー3DS|任天堂任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『岩田さん』編集担当・永田泰大インタビュー。岩田聡のこと、『MOTHER』のこと、糸井重里のこと、あとファミ通のことを聞く” 2019/11/29 2020/2/6 2019年08月, インタビュー 『岩田さん』編集担当・永田泰大インタビュー。岩田聡のこと、『MOTHER』のこと、糸井重里のこと、あとファミ通のことを聞く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2019年7月30日に発売された書籍『岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。』。元任天堂代表取締役社長の岩田聡氏の言行録となっている。その編集・構成を行ったほぼ日刊イトイ新聞の永田泰大氏にインタビューを行った。 ファミ通.comより引用