経営者一覧

”YAIBA: NINJA GAIDEN Z – OUTBREAK#1(LONG VERSION)”

Producer/Team NINJA leader Yosuke Hayashi and concept lead/Comcept CEO Keiji Inafune discuss the development of Yaiba.ESRB: Mature / Blood and Gore Drug Refe...
KOEI TECMO AMERICAより引用

”【PS Classic】今なお受け継がれるRPGのDNA──『ワイルドアームズ』インタビュー”

"渡り鳥"の冒険活劇を描いた荒野と口笛のRPG『ワイルドアームズ』 12月3日(月)発売の「プレイステーション クラシック」に内蔵される『ワイルドアームズ』は、ファンタジーと西部劇を融合させた世界観で注目を集めた大ヒット
PlayStation.Blogより引用

”【PS Classic】若さゆえの怖いもの知らずだから作れたゲーム──『XI [sái]』インタビュー”

始めたらやめられない知能アクションパズル『XI 』 12月3日(月)発売の「プレイステーション クラシック」に内蔵される『XI 』は、1998年6月に発売され、ミリオンセラーを記録した大ヒットパズルゲ
PlayStation.Blogより引用

”【PS Classic】目指したのは”根源的なゲームの楽しさ”──『I.Q Intelligent Qube』インタビュー”

全世界の脳に挑むパズルゲーム『I.Q Intelligent Qube』 12月3日(月)発売の「プレイステーション クラシック」に内蔵される『I.Q Intelligent Qube』(以下『I.Q』)は、冷静な思考と
PlayStation.Blogより引用

”平成25年秋の褒章 佐藤雅彦さんインタビュー :文部科学省 2013 Autumn Medal of Honor Ceremony Interview with Masahiko Sato”

~作り方を作ると,おのずと新しいものができる~※English subtitle included 平成25年秋の褒章で,紫綬褒章(しじゅほうしょう)を受章されたクリエイティブディレクターの佐藤雅彦さんにインタビューを行いました。佐藤さんは,「だんご3兄弟」の作詞・プロデュースやNHK「ピタゴラスイッチ」の監修な...
文部科学省/mextchannelより引用

”ファミコン~e-Sportsまで…業界を代表する11人が約40年続く「日本のゲーム文化」を語る!その魅力を世界へ発信する「GAME CHRONICLE」公開”

今では世界に認められる日本の文化「ゲーム」について、世界へその魅力を発信するゲーム仕立てのプロジェクト「GAME CHRONICLE」が公開されました。
INSIDEより引用

”海賊版の撲滅狙うコピーガード「Denuvo」を18禁美少女ゲームに導入する理由とは、あかべぇそふとつぅ代表インタビュー”

AUTOMATONでは三舛社長にインタビューを実施。18禁美少女ゲームをめぐる海賊版の現状や、これまで弊誌でも数回にわたり取り上げてきた「Denuvo」を導入するにいたった経緯など、違法ダウンロードがより身近なものになったインターネット社会における、新たな挑戦について質問した。
AUTOMATONより引用

”“物語がサンドボックス”に展開される『A Place for the Unwilling』の正体とは?スペインの開発スタジオ「AlPixel Games」に聞く”

スペインに位置するインディーデベロッパー「AlPixel Games」は、オープンワールドアドベンチャーゲーム『A Place for the Unwilling』を開発中だ。
AUTOMATONより引用

”マイニング&クラフトRPG『Aground』「次に何が起こるかわからないという不思議な感じを再現してみたいと思った」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”業界歴25年、5社目にして独立を果たした男が作ったアドベンチャーゲーム『偽りの黒真珠』は、ファミコンテイストが溢れていた。「8ビットの表現で、新しいものを作り続けたい」”

荒井清和先生のイラスト、ファミコンの仕様に準拠した“色数の少ないドット絵”と“味のあるサウンド”など、レトロゲームファンの心を鷲掴みにするNintendo Switch用ソフト『伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠』が発売された。 開発者であるハッピーミール社長・関 純治氏に、ファミコンへの想い、そして開発の経緯を聞い...
電ファミニコゲーマーより引用