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”「激論!PROJECT Re FANTASY 2017」”

※2017年12月22日に「ニコニコ生放送」「YOUTUBE LIVE」にて配信されたアトラス公式生放送「「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」より、新規制作RPGについてのトークのダイジェスト編集版です。アトラスのスタジオ・ゼロが挑む、王道かつアトラスらしい新たなファンタジーRPG...
atlustubeより引用

”アトラス公式「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」”

※2017年12月22日に「ニコニコ生放送」「YOUTUBE LIVE」にて配信された生放送のアーカイブ版です。2016年末、アトラス新プロダクション「スタジオ・ゼロ」の旗揚げを期して放送された特番「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!」から、はや1年…!その沈黙を破り発表されたのは...
atlustubeより引用

”「ゲームはつくって半分、知ってもらって半分」効果的に広める方法を、ゲームメディアの視点から考えてみる──PANORA×ねとらぼ×ゲームキャスト×電ファミ【CEDEC2018レポート】”

 2018年8月24日、ゲーム開発者向けカンファレンスのCEDEC2018にて、トークセッション『メディアが語るインディゲームPR術「つくって半分、知ってもらって半分」』が開催された。 このセッションには、PANORA編集長広田稔氏を司会…
ニコニコニュースより引用

”プレイステーションがゲーム産業にもたらした革命/ANA PR動画「IS JAPAN COOL?」インタビュー2”

▶▶ムビコレのチャンネル登録はこちら▶▶全日本空輸株式会社は、訪日外国人向けのプロモーションメディア「IS JAPAN COOL?」において、日本のカルチャーである「ゲーム」をテーマとした「GAME CHRONICLE」を、2019年10月30日に公開。本プロジェクトでは、...
moviecollectionjpより引用

”ファミコン開発責任者が振り返る、一大ムーブメントの要因/ANA PR動画「IS JAPAN COOL?」インタビュー1”

全日本空輸株式会社は、訪日外国人向けのプロモーションメディア「IS JAPAN COOL?」において、日本のカルチャーである「ゲーム」をテーマとした「GAME CHRONICLE」を、2019年10月30日に公開。本プロジェクトでは、日本から生み出され世界を熱狂の渦に巻き込み、テクノロジーの進化と共に変化を続ける...
moviecollectionjpより引用


”プラチナゲームズ・田浦貴久氏が語る“ディレクターに必要な8つのスキル”とは?【ファミ通×ヒューマンアカデミータイアップイベント・リポート】”

2020年12月26日(土)、ファミ通とヒューマンアカデミーゲームカレッジとのタイアップイベント“第一弾:ゲームクリエイターの仕事の魅力とは”が、オンラインにて開催された。プラチナゲームズ・田浦貴久氏をゲストに迎え、ゲーム制作に必要な職種や、ディレクターに必須のスキルなどをたっぷり語ってもらった。
ファミ通.comより引用

”【タイアップ】ファミ通×ヒューマンアカデミーゲームカレッジ【第一弾】”

ファミ通×ヒューマンアカデミーゲームカレッジのタイアップイベントがいよいよ開催!記念すべき第一弾は特別企画として、プラチナゲームズの田浦さまをゲストにお招きしたトークセッションをYouTube生放送で開催!!▼プレゼントが当たるアンケートはこちら!
総合学園ヒューマンアカデミーより引用

”コミック版『ブレイブ フロンティア』は単体で楽しめる作品を目指す…エイリム高橋氏とコミックスマート上河原氏・川部氏に聞くコミカライズの経緯と狙い”

エイリムとセプテーニ・ホールディングスの連結子会社であるコミックスマートは、スマートフォン向けマンガ配信サービス「GANMA!(ガンマ)」で『ブレイブ フロンティア』の4コママンガ「ブレイブ フロンティア ハルトの召喚日記」の連載を開始した。今回、エイリム代表取締役COOの髙橋 英士氏と、コミックスマート取締役COOの...
Social Game Infoより引用