”「艦隊これくしょん -艦これ-」はいかにして生み出されたのか。その思想から今後のアップデートまで,角川ゲームスの田中謙介氏に語ってもらった” 2020/11/5 2013年09月, インタビュー 「艦隊これくしょん -艦これ-」はいかにして生み出されたのか。その思想から今後のアップデートまで,角川ゲームスの田中謙介氏に語ってもらった 角川ゲームスがDMM.comでサービス中のブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」。2013年4月のサービス開始以来,急速にプレイヤー数を伸ばし,80万を超えるアカウントと驚異的なアクティブユーザー率を達成している本作は,いかなるデザイン意図で世に生み出されたのだろうか? 本作のプロデューサーである角川ゲームス... 4Gamer.netより引用
”日本ゲーム大賞2014 年間作品部門” 2020/9/29 コメント, 掲載日不明 発表授賞式|日本ゲーム大賞2014優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2014」 日本ゲーム大賞より引用
”仕事は「岡山」、息抜きは「東京」──イラストレーター島田フミカネ【ここから生み出す私たち】” 2020/7/31 2020年02月, インタビュー 仕事は「岡山」、息抜きは「東京」──イラストレーター島田フミカネ【ここから生み出す私たち】 - SUUMOタウン『ストライクウィッチーズ』の原作や、『武装神姫』『ガールズ&パンツァー』『アリス・ギア・アイギス』のキャラクターデザインなどで知られるイラストレーターの島田フミカネさん。出身地であり現在もお住まいになっている岡山と、コンテンツ産業の中心地である東京への思いや、「メカ少女」など創作へのこだわりについて伺いました。 SUMO タウンより引用
”CREATOR’S INTERVIEW #011 片岡洋” 2020/5/31 2021/7/5 インタビュー, 掲載日不明 株式会社セガ株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。 SEGA Interactiveより引用
”CREATOR’S INTERVIEW #006 大崎誠” 2020/5/24 インタビュー, 掲載日不明 株式会社セガ株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。 SEGA Interactiveより引用
”日本ゲーム大賞2014 年間作品部門”
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