「藤澤仁」一覧
実は『Project:;COLD』に藤澤氏が関わっていることは、物語が完結するまで伏せられており、かつとある理由により大々的なプロモーションを行ってこなかったため、『Project:;COLD』の制作・運営に関する情報はほとんど出ていなかった。 そこで今回、本作の完結を記念し、プロデューサーの平信一を聞き手とした...
電撃オンラインより引用
”スクウェアは貴族でエニックスはヴァイキング? 人たらしでヒットに導く齊藤Pに見る“優秀なゲームプロデューサー”【齊藤陽介×藤澤仁×ヨコオタロウ×安藤武博:座談会】”
2018年8月25日、スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏が『ドラゴンクエストX』のプロデューサーを退任することが発表された。齊藤氏は、2012年8月からサービスが開始された『ドラクエ』初のオンラインRPGである『ドラゴンクエストX』(以下、ドラクエX)のプロデューサーとして、開発初期からずっと同作に携わり続けてきた。そ...
電ファミニコゲーマーより引用
”『ドラクエ』と『ダンガンロンパ』から“ゲームデザイナーが描くシナリオ”の強みと可能性に迫る【藤澤仁×小高和剛 対談】”
ゲームシナリオライターの実態を、我々はあまり知らないのではないだろうか。そこで今回は、1998年より堀井雄二氏のアシスタントとして『ドラゴンクエスト』シリーズのシナリオ制作に参加した藤澤仁氏と、『ダンガンロンパ』シリーズの企画・シナリオを手がけたことで知られる小高和剛氏による対談をお届けする。
電ファミニコゲーマーより引用
”スマホゲームのサイクルをあえて無視!?『ドラゴンクエスト』のディレクター藤澤氏が生みだした未来予言RPGの裏側”
2017年2月15日にリリース1年を迎えたスクウェア・エニックスのRPG『予言者育成学園 フォーチュン・テラーズ・アカデミー』の生みの親“藤澤”氏へロングインタビュー。
ファミ通Appより引用
”『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方”
2009年09月, コメント, レポート