”堂本光一さんの最新アルバム「PLAYFUL」収録の楽曲と映像を制作したキーマンにインタビュー。スクエニがコラボした経緯や意義とは” 2021/6/10 2021年06月, インタビュー 堂本光一さんの最新アルバム「PLAYFUL」収録の楽曲と映像を制作したキーマンにインタビュー。スクエニがコラボした経緯や意義とは 6月2日に発売される堂本光一さんのソロアルバム「PLAYFUL」に,スクウェア・エニックスが映像制作および作曲で参加している。今回は,その楽曲を手掛けた水田直志氏と,映像制作を担当した野末武志氏に,スクウェア・エニックスが参加した経緯や制作の裏話を聞いてきた。 4Gamer.netより引用
”これからはゲームもCGも在宅勤務で制作する~スクウェア・エニックスの新・働き方宣言” 2021/5/21 2021年01月, インタビュー これからはゲームもCGも在宅勤務で制作する~スクウェア・エニックスの新・働き方宣言 年明け早々、緊急事態宣言が発せられた日本列島。2021年もコロナ禍との共存を迫られそうな勢いだ。... CGWORLD.JPより引用
”「ファイナルファンタジーXV」&「キングスグレイブ」E3インタビュー” 2020/9/2 2016年06月, インタビュー 「ファイナルファンタジーXV」&「キングスグレイブ」E3インタビュー “生きている世界で、仲間たちと共に歩んで、一生残るような感動体験を” GAME Watchより引用
”【Autodesk University Japan 2017】「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(後編)」で語られたプリプロの重要性とCGのこれから” 2020/4/20 2017年11月, インタビュー 【Autodesk University Japan 2017】「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(後編)」で語られたプリプロの重要性とCGのこれから | GameBusiness.jpスクウェア・エニックス 野末 武志氏とポリゴン・ピクチュアズ 監督 瀬下 寛之氏は、Autodesk University Japan 2017で「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(後編)」と題し、前編に引き続き両者の思想の共通点や3DCGの展望についての講演を行いました。 GameBusiness.jpより引用
”【Autodesk University Japan 2017】「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(前編)」で語られたプリプロの重要性とCGのこれから” 2020/4/20 2017年11月, インタビュー 【Autodesk University Japan 2017】「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(前編)」で語られたプリプロの重要性とCGのこれから | GameBusiness.jpスクウェア・エニックス 野末 武志氏とポリゴン・ピクチュアズ 瀬下 寛之監督は、Autodesk University Japan 2017で「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(前編)」と題し、互いのワークフローや思想の共通点について講演を行いました。 GameBusiness.jpより引用