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PICK UP:スーパーマリオのジャンプのアルゴリズムについて思う

当時の任天堂はドンキーコングなどのアーケードゲームのヒット作を手掛けてからさらに数年の経験があり、ゲーム開発のトップを行く存在だったと思うのですが、スーパーマリオのジャンプアルゴリズムにはそんなトップ開発者ならではの、より良いジャンプを作るための工夫があります。
これについて解説された記事はいくつかあるのですが、あまり正しくないものもあり誤解が広がりかねない状況だったのですが、リンク先の記事ではソースコードからの解析による、正しいであろうアルゴリズムの解説がなされているので必見。

35年前にそのレベルの作り込みができていたこともすごいのですが、ゲームの面白さ、手触りのクオリティを磨くためにこのような工夫を考え抜いた実現した開発者の意識、思想に尊敬の念を抱きます。

https://qiita.com/morian-bisco/items/4c659d9f940c7e3a2099?fbclid=IwAR2D5-lNWZc6KDxIBq__nX1huIbNEQ_QBfJMVTao6FMzW_E6TdYPLG6idqk”スーパーマリオのジャンプのアルゴリズムより引用” icon=”icon: info-circle”][/su_service]

”「SDガンダム カプセルファイター オンライン」開発・運営インタビュー”

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/405578.html
GAME Watchより引用

”『モンスターハンターライダーズ』テオ・テスカトルの強さは?新ライダーの魅力は?オトモン譲渡はやりやすくなる!?大型アップデート記念インタビュー”

https://app.famitsu.com/20200818_1679216/
ファミ通Appより引用



”僕らという同じ“意識の塊”が動いてる『ブループロトコル』インタビューその2 フィールド&バトル編”

https://dengekionline.com/articles/43187/
電撃オンラインより引用

”キーメッセージは“冒険を届ける”『ブループロトコル』インタビューその1 調整点&システム編”

https://dengekionline.com/articles/43186/
電撃オンラインより引用