「開発」一覧
”BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信 番外編』-マッチング負荷テストについて-”
今回は2020/10/12より募集を開始した「マッチング負荷テスト」についての詳細なご説明を行う番外編の配信となります。また、ほんの少しだけではございますが、現在の開発情報についてもお届けいたします!「マッチング負荷テスト」へのご応募「マッチン...
BLUE PROTOCOLより引用
PICK UP:スーパーマリオのジャンプのアルゴリズムについて思う
当時の任天堂はドンキーコングなどのアーケードゲームのヒット作を手掛けてからさらに数年の経験があり、ゲーム開発のトップを行く存在だったと思うのですが、スーパーマリオのジャンプアルゴリズムにはそんなトップ開発者ならではの、より良いジャンプを作るための工夫があります。
これについて解説された記事はいくつかあるのですが、あまり正しくないものもあり誤解が広がりかねない状況だったのですが、リンク先の記事ではソースコードからの解析による、正しいであろうアルゴリズムの解説がなされているので必見。
35年前にそのレベルの作り込みができていたこともすごいのですが、ゲームの面白さ、手触りのクオリティを磨くためにこのような工夫を考え抜いた実現した開発者の意識、思想に尊敬の念を抱きます。
先日、気持ちのいいジャンプを目指してというQiitaの記事を見かけました。記事中では、マリオのジャンプについても触れられています。マリオというと、マリオブラザースやスーパーマリオブラザース等々、色々…
”『モンスターハンターライダーズ』テオ・テスカトルの強さは?新ライダーの魅力は?オトモン譲渡はやりやすくなる!?大型アップデート記念インタビュー”
『モンスターハンターライダーズ』で、ハーフアニバーサリー大型アップデートについて開発者に直撃!
ファミ通Appより引用
”「モンスターハンター ライダーズ」ハーフアニバーサリー大型アップデート記念インタビュー。新要素とリファインが盛りだくさん”
カプコンは8月19日,スマホ向けRPG「モンスターハンター ライダーズ」のハーフアニバーサリー大型アップデートを実施する。初登場となる古龍や,新生とも呼べるほどのリファイン要素など,アップデートの見どころについてキーマンたちにインタビューしたので紹介しよう。
4Gamer.netより引用
”『BLUE PROTOCOL』CBTで遊べたのは序盤も序盤!ボリュームや難易度はどうなるのか開発陣に訊いた【インタビュー】”
今回はユーザーの意見を積極的に取り入れる姿勢を強く打ち出しているバンダイナムコオンラインの『BLUE PROTOCOL』開発チームに、改めてCBTの総括やフィードバックレポートへの反響をお伺いしてきましたので、そのインタビューの様子をお届けします。
GameSparkより引用
”僕らという同じ“意識の塊”が動いてる『ブループロトコル』インタビューその2 フィールド&バトル編”
PC向け新作オンラインアクションRPG『ブループロトコル』のインタビューを行いました。今回はフィールドやバトル関連を中心にお届けします。
電撃オンラインより引用
”キーメッセージは“冒険を届ける”『ブループロトコル』インタビューその1 調整点&システム編”
PC向け新作オンラインアクションRPG『ブループロトコル』のインタビューを行いました。今回は調整点やシステムを中心にお届けします。
電撃オンラインより引用