「風ノ旅ビト」一覧
『風ノ旅ビト』をはじめ、『Flowery』など、言葉を排したアートスタイルから、エモーションを呼び起こさせるゲームプレイが特徴のタイトルを生み出すクリエイター、Jenova Chen氏にゲームデザインの秘密や、これからの目標についてうかがいました。
GameSparkより引用
”上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか”
「ICO」「ワンダと巨像」「Flowery」「風ノ旅ビト」……どれもアーティスティックな作品であり,美しく儚い世界観があり,そのどれもが,コンピュータゲームというエンタメの中ではやや特殊な立ち位置にある。それらを作った,2人の偉大なゲームデザイナーは,いつもどんなことを考えながら創作活動をしているのだろうか。
4Gamer.netより引用
PICK UP:サイバーパンク&猫な新作ゲーム「Stray」
PS5の新作発表イベントTHE FUTURE OF GAMING SHOWにて公開された新作アドベンチャーゲーム「Stray」。開発はフランス南部にあるBlueTwelve Studio。パブリッシャーはAnnapurna Interactive。DONUT COUNTYや、JOURNEY(風ノ旅ビト)、FLORENCEなどの、印象に残るインディゲームを多くリリースしている会社だ。
「Stray」は家族からはぐれて、見知らぬサイバーシティーに紛れ込んでしまった猫がシティから脱出を目指すゲーム。
街は衰退したサイバーシティといった雰囲気で、人造人間と危険なクリーチャーが暮らしている。PVを見る限り、普通のヒトはいない。
猫ならではの視点で世界を観察し、スキマから建物にもぐりこんだり、低いところを歩いたり、高い場所へと登ったりしつつ、世界の謎を解明していくことが脱出に繋がっていく物語のようだ。
プラットフォームはPS5とSteamで、2021年リリース予定。
クリエイターの数よりも猫の数が多い(Steamの解説によると)というチームが手がける、猫愛を強く感じる本作の発売がとても待ち遠しい。
”『風ノ旅ビト』や『Sky』で知られる“thatgamecompany”設立者ジェノヴァ・チェン氏インタビュー。作品を作るうえで大切にしているのは“カタルシス””
『風ノ旅ビト』や『Sky』で知られるゲームスタジオ“thatgamecompany”の設立者である、ジェノヴァ・チェン氏のインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用
”日本ゲーム大賞2012 年間作品部門”
2020/9/28 コメント, 掲載日不明