”『Sky 星を紡ぐ子どもたち』開発者インタビュー。世界中のプレイヤーが繋がっていく感動体験はどのようにして生まれたのか……” 2021/7/27 2021年07月, インタビュー 『Sky 星を紡ぐ子どもたち』開発者インタビュー。世界中のプレイヤーが繋がっていく感動体験はどのようにして生まれたのか…… | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comスマートフォン、Nintendo Switch向けに配信中のアドベンチャー『Sky 星を紡ぐ子どもたち』。本作の開発秘話やゲームへのこだわりなどをクリエイティブディレクターのジェノヴァ・チェン氏と、ふたりの日本人クリエイター水谷立氏、吉野令佳氏に伺った。 ファミ通.comより引用
”『flOw』そのユニークなゲームデザインを開発元にインタビュー” 2021/4/5 2007年02月, インタビュー 『flOw』そのユニークなゲームデザインを開発元にインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト学生が実験として製作したFlashゲームから生まれ、PS3のダウンロード専売ゲームとして登場することになったfl0w。たびたび発売が延期されていましたが、いよいよ今月にはリリースされるようでIGNのBlogが開発元にインタビューを試みています。 GameSparkより引用
”ビデオゲームを通し、いかに真の友情を育めるか?『Sky』『風ノ旅ビト』のクリエイター・Jenova Chen氏インタビュー【TGS2019】” 2021/4/4 2019年09月, インタビュー ビデオゲームを通し、いかに真の友情を育めるか?『Sky』『風ノ旅ビト』のクリエイター・Jenova Chen氏インタビュー【TGS2019】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト『風ノ旅ビト』をはじめ、『Flowery』など、言葉を排したアートスタイルから、エモーションを呼び起こさせるゲームプレイが特徴のタイトルを生み出すクリエイター、Jenova Chen氏にゲームデザインの秘密や、これからの目標についてうかがいました。 GameSparkより引用
”上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか” 2021/2/25 2019年12月, インタビュー 上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか 「ICO」「ワンダと巨像」「Flowery」「風ノ旅ビト」……どれもアーティスティックな作品であり,美しく儚い世界観があり,そのどれもが,コンピュータゲームというエンタメの中ではやや特殊な立ち位置にある。それらを作った,2人の偉大なゲームデザイナーは,いつもどんなことを考えながら創作活動をしているのだろうか。 4Gamer.netより引用
”The Game Makers: Inside Story Series Preview Pt1” 2020/1/8 2020/1/10 2017年02月, インタビュー, 動画 YouTube作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有 Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用