”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【後編】宮河恭夫氏、鵜之澤伸氏、布施優氏、宇出津和仁氏、熊谷美智子氏、大久保元博氏、インタビュー” 2021/4/11 2021年01月, インタビュー バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【後編】宮河恭夫氏、鵜之澤伸氏、布施優氏、宇出津和仁氏、熊谷美智子氏、大久保元博氏、インタビュー | ファンファーレ「バンダイナムコ知新『パックマン編』 後編」では、今年40周年を迎えたパックマンの最新の姿を掘り下げます。社内にある「パックマンオフィサー」ってどんな仕事? 「パックマンルーム」って? パックマンが時代を超えて愛されるその裏側に迫ります。 アソビモットより引用
”出版社とゲーム会社はなぜすれ違う?ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…もとい勉強させて頂いた話” 2020/11/13 2019年10月, レポート, 動画 出版社とゲーム会社はなぜすれ違う?ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…もとい勉強させて頂いた話 | Unity Learning Materialsドラゴンボールのゲーム化の話を中心にしながら、バンダイと集英社の関係がどう始まり、どう変化していったのか?などを振り返ります。出版社サイドとゲーム会社サイド、それぞれの視点や考え方などはどう違うのか。... unity Learning Materialsより引用
”日本ゲーム大賞2014 主催者代表挨拶” 2020/9/29 コメント, 掲載日不明 発表授賞式|日本ゲーム大賞2014優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2014」 日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2013 主催者代表挨拶” 2020/9/28 コメント, 掲載日不明 発表授賞式|日本ゲーム大賞2013優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2013」 日本ゲーム大賞より引用
”『ドラゴンボール』と『ナルト』の元担当編集が語る「ジャンプ」の裏側 ― 絶対に敵わない『ワンピース』に勝つために『ナルト』が取った戦略とは【鳥嶋和彦×矢作康介×鵜之澤伸×松山洋】” 2019/12/29 2020/2/6 2019年12月, インタビュー 『ドラゴンボール』と『ナルト』の元担当編集が語る「ジャンプ」の裏側 ― 絶対に敵わない『ワンピース』に勝つために『ナルト』が取った戦略とは【鳥嶋和彦×矢作康介×鵜之澤伸×松山洋】『ジャンプ』の強さの秘密はどこにあるのか。紙の雑誌の売れ行きが急速に落ち込んでいる現在、漫画はこの先どうしていくべきか? ラジオ「居酒屋:でんふぁみにこげーまー」にて、鳥嶋和彦氏、鵜之澤伸氏、ゲストに松山洋氏と、矢作康介氏を迎え、大いに語り合ってもらった。 電ファミニコゲーマーより引用
”日本ゲーム大賞2014 主催者代表挨拶”
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