”まばたきを入力方法にすることとストーリー、どちらを先に思いついた? 『Before Your Eyes』誕生秘話” 2021/6/3 2021年05月, インタビュー まばたきを入力方法にすることとストーリー、どちらを先に思いついた? 『Before Your Eyes』誕生秘話Skybound Gamesより配信中の『Before Your Eyes』。麻野一哉氏によるプレイ感想や、開発者インタビューが公開されました。 電撃オンラインより引用
”『テクテクライフ』今回は半年以降のサービス継続も大丈夫! ユーザーの反応や課金状況、今後のアップデートの詳細などを聞く” 2021/2/5 2021/7/5 2021年01月, インタビュー 『テクテクライフ』今回は半年以降のサービス継続も大丈夫! ユーザーの反応や課金状況、今後のアップデートの詳細などを聞く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2020年10月よりサービスが開始されたスマホアプリ『テクテクライフ』の現状や、今後のアップデートについて、開発に携わる麻野一哉氏、田村寛人氏にインタビュー。 ファミ通.comより引用
”“一度失敗したゲーム”はなぜ復活するのか ― 『テクテクライフ』の裏にある執念を訊く” 2020/10/5 2020年09月, インタビュー “一度失敗したゲーム”はなぜ復活するのか ― 『テクテクライフ』の裏にある執念を訊く『テクテクテクテク』のサービス終了から、形を変えて復活するまで、はたしてどのようなドラマがあったのか。前作の“失敗”を踏まえた上で、『テクテクライフ』はどのようなゲームとなっているのか。そのすべてをあますことなく語ってくれている。 電ファミニコゲーマーより引用
”“歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る“リアルな冒険”の開発秘話” 2020/9/9 2018年12月, インタビュー https://news.denfaminicogamer.jp/interview/181229 電ファミニコゲーマーより引用
”『街 〜運命の交差点〜』×『428 〜封鎖された渋谷で〜』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(後編)” 2019/11/26 2018年06月, インタビュー 『街 〜運命の交差点〜』×『428 〜封鎖された渋谷で〜』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(後編) - AUTOMATONチュンソフトで『街 〜運命の交差点〜』と『428 〜封鎖された渋谷で〜』を制作した開発者と、最新作『WILL -素晴らしき世界-』を制作者が、国を超えて群像劇ゲームの裏側について語り合う本企画。後編では、群像劇ゲームを作る上で考えた工夫などを語っていただく。 AUTOMATONより引用
”『街 〜運命の交差点〜』×『428 〜封鎖された渋谷で〜』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(前編)” 2019/11/26 2018年06月, インタビュー 『街 〜運命の交差点〜』×『428 〜封鎖された渋谷で〜』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(前編) - AUTOMATON『街 〜運命の交差点〜』と『428 〜封鎖された渋谷で〜』は、ともに複数の主人公の物語を小説のように読み進めるアドベンチャーゲームだ。弊社アクティブゲーミングメディアのPLAYISMからは両作の影響を受ける『WILL -素晴らしき世界-』を発売する。それぞれの開発者に集まってもらい、群像劇アドベンチャーゲーム座談会をお... AUTOMATONより引用