”「かわいい」を描き、形にする。『GOCCO OF WAR』2D・3Dアーティストインタビュー” 2020/11/9 2016年06月, インタビュー 「かわいい」を描き、形にする。『GOCCO OF WAR』2D・3Dアーティストインタビュー - AUTOMATON『GOCCO OF WAR(ゴッコ オブ ウォー)』は、3頭身のキャラクターたちが「センソーゴッコ」を楽しむ、カジュアルでありながらやり込み要素も持つTPSである。「かわいいキャラクターを生み出したのは誰なのか」というシンプルな疑問から、2D・3Dアーティストのお二人にさまざまなお話をうかがった。 AUTOMATONより引用
”PlayStation@HomeからSteamで世界へ 『Gocco of War』国内ゲーム開発オーツーの"挑戦"” 2020/11/2 2015年02月, インタビュー https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/from-ps-home-to-steam-gocco-war/ AUTOMATONより引用
一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)設立経緯を聞く 2019/11/19 2019/11/26 2015年05月, インタビュー なぜ一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会は設立されたのか? キーパーソンたちを直撃 - ファミ通.com関西圏の開発会社であるキュー・ゲームス、ピグミースタジオ、ヴィテイ、17-Bit、オーツーの5社が一般社団法人 日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)を設立。合わせて、同法人が母体となって、7月11日、12日にBitSummit 2015が京都市で開催されることが発表された。ここでは、JIGAに参画する方々にお... ファミ通.comより引用