”その人の人生にとって“輝く場所”を作りたい――現在「メダロット」チームを束ねるうのへえ氏に「メダロット」シリーズのこれまでを聞く” 2021/2/24 2019年12月, インタビュー その人の人生にとって“輝く場所”を作りたい――現在「メダロット」チームを束ねるうのへえ氏に「メダロット」シリーズのこれまでを聞く 自我を持つロボットたちが活躍する「メダロット」シリーズ。イマジニアが第1作を世に送り出した1997年から22年が経った本年は,新作「メダロットS」の発表をはじめとしたさまざまな動きがあった。本稿では,現在「メダロット」チームを束ねるうのへえ氏に,シリーズの“これまで”と“これから”について語ってもらった。 4Gamer.netより引用
”UI仕様書も初公開! 『メダロットS』のSpriteStudio採用事例” 2020/4/9 2020/4/9 2020年03月, インタビュー 【インタビュー】野球ファンに捧ぐ! 『プロ野球ロワイヤル』に盛り込まれた3つのポイントとは!? 開発の裏側まで直撃リポート(後編) | gamebiz3月31日より配信を開始した、ディー・エヌ・エー(DeNA)のスマートフォン向け球団経営プロ野球シミュレーションゲーム『プロ野球ロワイヤル』。 本作は、プロ野球チームのGM(ゼネラルマネージャー)となり、人事、育成を駆使して試合での勝利を目指し、そのうえ、街づくりも行える「地域密着」型の「球団経営」シミュレーションゲー... GameBusiness.jpより引用